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Ciao a tutti! Tra poco parteciperň a un torneino (in doppio) tra amici quindi sto provando il mio team online o su showdown e ho individuato un grande limite: č sbilanciassimo. Non penso sia da buttare via, chiariamoci, 2/3 partite le vinco in media perň la volta che becco il physical wall inizio a sudare freddo.
Cosa vi chiedo oltre a un rating generale? Darmi un suggerimento su chi togliere in favore di un ulteriore attaccante speciale. Questi potrebbe essere un Rotom-W Sicuro con Rest (e Chesto Berry), Will-o-wisp, Idropompa e Volt Switch. Perché non so chi togliere: -Talonflame: be'... č ottimo, č un po' un self killer con Baldeali e Flame Charge ma dŕ sempre il suo contributo. -Diggersby: moveset molto vario, ha perň la pecca della velocitŕ. Comunque partendo con lui e Talonflame di solito riesco ad avere un buon control perché eventuali surfer o erba (con loro č uno scherzo) vengono falciati da baldeali consentendo a Diggersby quantomeno di fare un terremoto+un attacco rapido. -Aegislash: mi dispiacerebbe togliere lui perché č un ottimo last stander (?). -Medicham: non so, avevo preso come regola fissa di inserirci un mega e alla fine ha vinto il ballottaggio contro Mawile. -Mandibuzz: Defogger. Nothing else, č un gradino sotto agli altri ma con le sue mosse fastidiose qualcosa riesce a dire. -Greninja: si deve fare carico di buttare giů tutti i physical. Č ottimo, ma a volte da solo non basta.
Aegislash @ Leftovers Ability: Stance Change EVs: 252 Atk / 252 HP / 4 SDef Adamant Nature - King's Shield - Sacred Sword - Shadow Sneak - Iron Head
Talonflame @ Choice Band Ability: Gale Wings EVs: 100 Spd / 252 Atk / 156 HP Adamant Nature - Brave Bird - Flare Blitz - U-turn - Steel Wing
Medicham @ Medichamite Ability: Pure Power EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 HP Adamant Nature - High Jump Kick - Zen Headbutt - Bullet Punch - Ice Punch
Greninja @ Life Orb Ability: Protean EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 HP Timid Nature - Grass Knot - Surf - Dark Pulse - Ice Beam
Mandibuzz (F) @ Bitorzolelmo (<- Help! Non ci sono due avanzi nel gioco quindi non so cosa fare xD) Ability: Overcoat EVs: 252 Def / 252 HP / 4 Atk Impish Nature - Defog - Toxic - Foul Play (oppure ROOST?) - Knock Off
Diggersby @ Life Orb Ability: Huge Power EVs: 252 Atk / 252 HP / 4 SDef Adamant Nature - Wild Charge - Earthquake - Quick Attack - U-turn
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credo che in doppio le hazard non siano una prioritŕ quindi puoi benissimo togliere il defog user. poi come mega potresti provare charizard y con heat wawe
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Sostanzialmente il problema sta nel fatto che questo non č costruito malissimo come team ma non č un team da doubles. Per farti un esempio pratico di quello che ti sto dicendo, un defogger non serve assolutamente a nulla nelle battaglie in doppio poiché le entry hazards non vengono utilizzate causa Switch back ridotti all'osso e team composti da pochi pike vanificando tutta l'utilitŕ fornita da spikes stealth rock eccetera Altro esempio chiaro potrebbe essere il fatto che non vedo nessun pike adibito a proteggerti da fake out users/ wide spread moves o comunque un pike abbastanza bulky per coprire una strategia congeniata. Un esempio lampante qui potrebbe essere il sostituire su talon tailwind>steel wing e costruirci una strategia sopra con un pike che lo affianca proteggendolo da rockslide e fake out (mienshao in tal caso č perfetto avendo sia wide Guard che quick Guard) passando poi a mettere Pokemon che sfruttano la condizione offerta da tailwind Piů che consigliarti dei fix ti consiglierei di rivedere l'intera strategia secondo i punti che ti ho elencato e poi provare a rifare il team
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Grazie mille a entrambi innanzitutto!
Purtroppo sono un poveraccio che ha X quindi, trovarla una Charizardite Y
Effettivamente sě, l'unico abbozzo di strategia qui era Talon+Diggersby come starter XD Allora inizio a rivedere un po' tutto e a togliere Mandy se gioco in doppio con questo team
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3 replies since 30/1/2014, 13:01 161 views
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