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Blaze.
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IV - Individual Values - VI - Valori Individuali
Tra le varie cose che influenzano l'allenamento e la forza dei vostri Pokémon c'č anche il Valore Individuale (VI), o Individual Values (IV, in inglese). I VI hanno la maggior influenza su tutte le Statistiche del Pokémon, ed č ciň che rende unico e speciale ciascun Pokémon, anche se sono della stessa specie e dello stesso livello. Le equazioni che vi fornirň ora fanno riferimento anche agli EV, quindi se non avete calcolato quanti EV per ogni Statistica avete accumulato non potrete calcolare con precisione il VI. Vi ricordo inoltre che esiste una formula per i PS ed una per tutte le altre Statistiche, quindi non facciamo confusione. Prima di iniziare ci servono: il valore della Statistica di cui dobbiamo calcolare il VI, la Natura del Pokémon, il Livello del Pokémon, il valore base della Statistica di cui dobbiamo calcolare il VI, e gli EV guadagnati per questa stessa Statistica.
Ecco la formula generale.
Vi ricordo che il simbolo * č la moltiplicazione, mentre il simbolo / č la divisione.
Ovviamente potreste chiedervi che cosa dovete sostituire al posto di "Natura" dato che di solito vi spunta una parola, quindi ora vi farň una tabella in cui si spiega come sostituire la Natura con un Valore.
Se la Natura aumenta del 10% la Statistica di cui vuoi calcolare il VI, allora il valore Natura č 1,1.
Se la Natura diminuisce del 10% la Statistica di cui vuoi calcolare il VI, allora il valore Natura č 0,9.
Se la Natura non modifica la Statistica di cui vuoi calcolare il VI, allora il valore Natura č 1.
Calcoliamo quindi i VI della Difesa di questo Treecko.
{[(9 / 1) - 5] * 100 / 5} - 2 * 35 - 0 / 4
{[9 - 5] * 100 / 5} - 70
{4 * 100 / 5} - 70
80 - 70 = 10
Calcoliamo dunque il VI dei PS:
[(20 - 5 - 10) * 100 / 5] - 2 * 40 - 0 / 4
[5 * 100 / 5] - 2 * 40 - 0
100 - 80 = 20
Sono venuti dei Valori bassi perchč il Pokémon č al Lv. 5 ed č sempre consigliato fare salire il Pokémon almeno fino al Lv. 25 in maniera tale che i calcoli siano piů esatti.
Edited by Blaze - 28/8/2009, 11:16. -
ŹTesy.
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bravo, ci voleva ^^ . -
.Gengar..
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CITAZIONE (ŹTesy @ 16/4/2009, 16:58)bravo, ci voleva ^^
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WA_Aisaka Taiga.
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CITAZIONE (.Gengar. @ 16/4/2009, 17:09)CITAZIONE (ŹTesy @ 16/4/2009, 16:58)bravo, ci voleva ^^
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Panizza.
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Bravo ci voleva . -
Blaze.
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Il prossimo che mi fa dei complmenti dicendo che ci voleva si beccherŕ un ban per 3 giorni. . -
L i e.
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Bravo, ci voleva . -
Blaze.
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Bannato. ^.^ . -
-Lord RoCk.
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in chee senso statistica base? . -
matteo 90.
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non capisco che intendi per statistica base,,, ! . -
axel amode.
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...copiato da millennium.. . -
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Problemi a riguardo? . -
Rayearth_.
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se gli ev non ci sono l'ultimo pezzo del -ev/4 va fatto lo stesso? tanto il risultato sarebbe 0...
e dove posso trovare l'effetto che ha una natura sulle mosse?. -
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Ecco gli effetti delle nature:
Ardita (neutra)
Schiva (+Atk, -Def)
Audace (+Atk, -Spd)
Decisa (+Atk, -SAtk)
NaBirbona (+Atk, -SDef)
Docile (neutra)
Sicura (+Def, -Atk)
Placida (+Def, -Spd)
Scaltra (+Def, -SAtk)
Fiacca (+Def, -SDef)
Seria (neutra)
Timida (+Spd, -Atk)
Lesta (+Spd, -Def)
Allegra (+Spd, -SAtk)
Ingenua (+Spd, -SDef)
Ritrosa (neutra)
Modesta (+SAtk, -Atk)
Mite (+SAtk, -Def)
Quieta (+SAtk, -Spd)
Ardente (+SAtk, -SDef)
Furba (neutra)
Calma (+SDef, -Atk)
Gentile (+SDef, -Def)
Vivace (+SDef, -Spd)
Cauta (+SDef, -SAtk)
Spero di averti aiutato.. -
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se vuoi evi alte per livello, usa pokemon tesempio slaking lo evsi dal 50 in su e vedrai che :+67 in attacco e+37 in vel.
per modo di dire.