Soluzione completa - Final Fantasy XIII - Ps3 - Xbox360

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    Soluzione completa - Final Fantasy XIII - Ps3 - Xbox360



    Subito dopo l'introduzione verrete catapultati nella prima battaglia, che più di una vera battaglia fungerà da terreno di prova per familiarizzare con il nuovo sistema di combattimento. Per precauzione cominceremo con lo spiegare le basi.

    Come potrete notare, nell'angolo in basso a sinistra è presente la classica lista comandi accompagnata dalla barra ATB. Quest'ultima potrà aumentare nel corso del gioco, ma di questo parleremo poco più avanti. La differenza più rilevante rispetto ai vecchi ATB della saga è forse la possibilità di selezionare i comandi mentre la barra ATB è in fase di caricamento, cosicchè le azioni selezionate verranno subito eseguite una volta caricata completamente. Come ultima nota, non potrete in alcun modo selezionare le azioni dei vostri compagni, a quello ci penserà sempre l'IA. Per quanto riguarda il menu delle azioni disponibili, al momento potete trovare solo tre opzioni: Assalto, Abilità e Oggetti.

    Selezionando Assalto lascerete che sia l'IA a scegliere le azioni da eseguire per conto vostro tra quelle selezionabili.
    Con Abilità invece avrete pieno controllo sullo sfruttamento della barra ATB, che in questo caso sarà costituita da soli due slot, ma questo numero potrà aumentare nel corso del gioco fino ad un massimo di sei. Sarà compito vostro decidere quante e quali azioni eseguire durante il turno cosi come il bersaglio a cui sono rivolte, il numero di azioni è limitato dalla lunghezza della barra ATB, il che fa di questa barra il perno su cui si baseranno le vostre future strategie.
    Infine, selezionando Oggetti, potrete usare all'occorrenza gli oggetti da battaglia disponibili nel vostro inventario.

    Una breve spiegazione di quello che rimane della videata di battaglia: in basso a destra vengono visualizzati i nomi dei personaggi con affianco i relativi Hit Points (HP) di ognuno di essi, mentre in alto a destra si può notare la presenza di un Break Gauge, a sua volta collegato ad un ultriore aspetto del sistema di battaglia che spiegheremo più in la.

    Da tenere ben presente la schermata Scan, un'opzione molto utile accessibile premendo il tasto R1. In questa schermata verranno visualizzati diversi campi inizialmente pieni di punti interrogativi, da riempire sconfiggendo diverse volte il nemico di cui vogliamo le informazioni, oppure equipaggiando un oggetto specifico, o ancora grazie ad un comando preciso che avrete a disposizione più in la. Può rivelarsi molto utile conoscere il livello e la quantità di HP di un nemico, le sue debolezze elementali e di status cosi come gli oggetti che potrebbe lasciare una volta sconfitto, per cui è sempre meglio consultare questa schermata quando possibile.

    Per ottenere un maggior vantaggio da Scan occorre conoscere il significato dei vari colori collegati alle affinità elementali, che vi illustriamo di seguito:

    Blu indica che il nemico è debole a quell'elemento.
    Bianco indica che il nemico subirà danni normali da quell'elemento.
    Giallo indica che il nemico subirà il 50% di danni in meno da quell'elemento.
    Arancione indica che il nemico subirà danni irrisori da quell'elemento.
    Rosso indica che il nemico è del tutto immune a quell'elemento.
    Viola indica che il nemico assorbirà qualsiasi danno da quell'elemento.

    Finito di spiegare le basi cominciamo con la prima battaglia: l'obiettivo è sconfiggere una sorta di robot con soli due personaggi: Lightning, controllata da noi, e Sazh, della quale si occuperà l'IA.

    Boss: Assalitore Manasvin
    Livello: 75
    HP: 360
    Debolezze: Acqua, Tuono

    Essendo la prima battaglia è piuttosto semplice, non si avranno problemi selezionando di continuo Auto stock. Da ricordare che nel menu oggetti sono presenti 10 Pozioni dall'inizio del gioco, per cui se le cose dovessero mettersi male prima di arrivare al primo punto di salvataggio non fatevi scrupoli ad usarle.

    Dopo il primo round non avrete tempo di fare una pausa, via con la seconda battaglia, dove l'avversario è sempre lo stesso robot.

    Boss: Assalitore Manasvin
    Livello: 75
    HP: 990
    Debolezze: Acqua, Tuono

    Questa volta il nemico può causare danni rilevanti con un nuovo attacco laser. Facendo bene attenzione a questo nuovo attacco usando una pozione quando necessario, userete la stessa strategia della prima battaglia.


    Una volta sconfitto anche al secondo round riceverete 6 Pozioni e, dopo la battaglia, un'Autoclip e la possibilità di accedere al menu di gioco. Per ora potrete trovare le seguenti opzioni:

    La voce Status, che mostra statistiche e parametri di ogni personaggio.
    La voce Abilità, che permetterà di controllare tutte le abilità acquisite dai protagonisti.
    La voce Equipaggiamento, dove sarà possibile cambiare armi e accessori dei personaggi.
    La voce Oggetti, ossia la classica lista degli oggetti ottenuti nel corso del gioco.
    La voce Mappa, che fornirà una mappa delle varie locazioni.
    La voce Archivio prevede per l'appunto una raccolta di informazioni che verrà aggiornata nel corso del gioco. Qui saranno presenti informazioni su nemici, luoghi, personaggi, terminologia e via di seguito.
    La voce Configurazione, dove sarà possibile cambiare le varie impostazioni di gioco secondo le vostre preferenze.


    Margine Estremo - Zona vietata

    A questo punto non resta che proseguire, prima però sarà meglio salvare la partita al punto di salvataggio, dove sarà anche accessibie il primo negozio, e ricordiamoci di farlo ogni qual volta ne troveremo uno. Premendo il tasto quadrato avrete accesso alla mappa dell'area con una freccia indicante un punto esclamativo giallo, punto che rappresenta la vostra attuale destinazione. Nel dirigerci verso di essa, e in generale quando vi muoverete sul campo.,dovrete tenere d'occhio la minimappa in alto a destra, che indicherà gli eventuali nemici presenti nei paraggi come dei punti rossi. I nemici saranno visibili sul campo e quindi evitabili, una volta entrati nel loro campo visivo però essi ci inseguiranno, anche se non tutti, quindi per evitare incontri indesiderati bisogna essere pronti a scappare ben prima della battaglia. Si consiglia tuttavia di affrontare quante più battaglie possibile per collezionare fin da subito dei Crystal Points, materiali e soldi che saranno poi necessari all'equipaggiamento e oggetti, ma di tutto questo parleremo dopo. Possibilmente potrete attaccare i nemici alle spalle senza farvi notare, questo vi permetterà di iniziare la battaglia con un Attacco Preventivo, grazie al quale il vostro leader attaccherà uno per uno tutti i nemici presenti. Da adesso in poi il percorso da seguire è piuttosto lineare.

    Andando avanti ci saranno due soldati di pattuglia, sbarazzatevene velocemente e proseguite nel vostro cammino. A questo punto noterete uno strano e minuscolo cerchio blu per terra, questi staranno ad indicare particolari punti dove il vostro personaggio potrà eseguire salti per superare ostacoli o raggiungere diverse altezze delo scenario. Continuando lungo la strada noterete anche una strana sfera volteggiante nell'aria, questa non è altri che l'equivalente del classico scrigno del tesoro, ne troverete molte altre con gli oggetti più disparati: questa contiene 2 Pozioni. Continuate fino alla prossima sfera blu e vi troverete dinanzi a dei nuovi nemici che assomigliano molto a dei cani ammaestrati. Dopo averli sconfitti salite la scala sulla destra per trovare un nuovo scrigno contenente 2 Pozioni. Proseguite sempre dritto fino al secondo Save Point e combattere contro i prossimi nemici. Salite poi sulla scala sulla sinistra, che gira intorno ai detriti, e prendete nello scrigno una Banda di Ferro. Proseguite fino ad un'altra sfera blu e una volta atterrati andate a destra per trovare uno scrigno con 50 Guil. Procedete verso il nuovo scontro. Una volta terminato, andando avanti vi troverete dinanzi a un nuovo tutorial.

    Questo vi introdurrà all'uso degli oggetti di battaglia, non c'è molto da dire su questa funzione a parte che l'uso di oggetti non influenza in alcun modo la barra ATB: vi verrà spiegato che se Lightning muore sarà Game Over. Quando arriverete alla fine della strada, dopo il filmato, tornate indietro e salite la scala a sinistra: salvate e poi attivate l'elevatore. Da qui avrà inizio una battaglia con un comandate accopagnato da due soldati semplici. In questa battaglia verrà spiegato il sistema Chain e il sistema Break, che comprende la già menzionata Break Gauge, di seguito una breve descrizione.

    Ogni nemico dispone di una propria Catena Crisi, che all'inizio di ogni battaglia sarà sempre settata al 100%, considerate quindi il 100% come cifra di default. La percentuale della Catena Crisi si può aumentare nel corso della battaglia attaccando quel determinato nemico con attacchi concatenati, chiamati appunto Catena, ma se quel nemico non viene attaccato per un pò la barra comincerà inveitabilmente a diminuire fino alla cifra di default. Da ricordare che gli attacchi fisici aumentano di poco la percentuale, ma fanno anche diminuire la barra lentamente, al contrario gli attacchi magici aumentano considerevolmente la percentuale, ma questa diminuirà più velocemente.

    Adesso passiamo al sistema Crisi. Ogni nemico può entrare in uno stato noto appunto come Crisi ogni qual volta la sua Catena Cris raggiungerà una predeterminata percentuale, che cambia in base al tipo di nemico. Una volta in Crisi, quel nemico sarà molto più esposto ai vostri attacchi, subirà danni maggiori, contrattaccherà in modo poco efficiente e sarà più suscettibile agli status negativi. Dopo aver fatto entrare un nemico in Crisi, la barra comincerà a diminuire a prescindere dai vostri attacchi, tuttavia la percentuale continuerà ad aumentare, avrete tempo di approfittare del vantaggio fino a quando la barra non è totalmente vuota, dopodichè il nemico uscirà dalla Crisi e la barra tornerà al valore di default.
    Come ultima nota va detto che la percentuale visualizzata sulla catena crisi corrisponde alla percentuale del danno che causerete, se quindi questa arriverà al 200% potrete causare il doppio dei danni.

    Boss: ???
    Livello: 25
    HP: 600
    Resistenze: Attacchi fisici dimezzati

    Eliminate prima i due soldati semplici poi mettete in pratica quanto appreso sul sistema Chain e Break. Stando attenti alla catena di Thunder usata occasionalmente dal comandante sarà facile ottenere la vittoria.


    Fronte di Resistanza - Margine Estremo

    Ora passerete direttamente al controllo di Snow. Salvate e proseguite controllando bene l'area per delle sfere del tesoro. Andando avanti arriveranno due personaggi a supportarvi nelle battaglie: Lebreau e Gadot, entrambi guidati dall'IA. Grazie a Lebreau non dovrete preoccuparvi di curare il gruppo in caso di bisogno, ci penserà lei. Continuate sempre per l'unica strada a disposizione e arriverete ad un gruppo di superstiti che si uniranno a voi solo ideologicamente. Proseguite fino ad una nuova battaglia con un boss.

    Boss: Behemoth Beta
    Livello: 20
    HP: 1800
    Debolezze: Acqua, Tuono

    Il nemico in questo caso è piuttosto forte, dispone di attacchi fisici che possono colpire tutto il gruppo. Continuate ad attaccare e, in caso vi ritroviate con pochi HP, allontanatevi dal mostro e aspettate che Lebreau usi una Pozione, oppure fatela usare direttamente a Snow in caso di emergenze.

    Dopo la battaglia ci sarà un filmato e avrete l'opportunità di salvare, fatelo prima di ritrovarvi catapultati in una nuova battaglia, questa volta al controllo di Lightning e Sazh.

    Boss: Corazzato Krieger
    Livello: 18
    HP: 1260
    Debolezze: Fuoco

    Il nemico in questo caso è molto veloce e usa attacchi a target singolo piuttosto potenti. Non fatevi scrupoli ad usare una Pozione se necessario. Per il resto combattete normalmente fino a farlo entrare in stato Break, da li sarà una strada in discesa.

    Subito dopo la battaglia ritornerete a controllare Snow, questa volta con solo Gadot come alleato. Non avrete possibilità di salvare ma niente paura, in quest'area dovrete affrontare un solo combattimento prima di utilizzare una moto volante e passare al controllo di Hope, prima però è meglio cercare bene nei dintorni le due sfere del tesoro, una di esse contiene una nuova arma per Snow: Cerchio Energetico, che aumenta la potenza fisica ma abbassa quella magica. In seguito, nei panni di Hope, non dovrete affrontare alcun combattimento, per continuare basterà esaminare la moto volante vicino Vanille. Questo termina il primo capitolo di Final Fantasy XIII, adesso potrete salvare il gioco e proseguire.




    Il secondo capitolo inizierà subito con una facile battaglia, voi controllerete Vanille e l'IA si prenderà cura delle azioni di Hope. La barra ATB di Vanille avrà tre slot, il che significa tre azioni per turno. Prima di proseguire potete tornare indietro per aprire una sfera del tesoro e recuperare 30 GuilUna volta sconfitto il nemico salvate il gioco, salite le scale e cominciate a ripulire l'area dai nemici: troverete anche una sfera con 4 Pozioni. Dopodichè prelevate la Banda di Ferro dalla sfera del tesoro ed equipaggiatelo a Vanille scendendo le scale. Dopo aver saltato l'ostacolo, eliminate il resto dei nemici e preparatevi ad un altro cambio di personaggio.

    Adesso controllerete brevemente Snow: aprite la sfera del tesoro dietro di voi e proseguite verso l'obiettivo. Una volta attivato il congegno cambierete ancora squadra, tornando ad usare Lightning e Sazh. Appena preso il controllo di Lightning verrà visualizzato un tutorial su degli oggetti chiamati Coltri, oggetti da usare nel campo prima di una battaglia. Una volta usato avrete determinati vantaggi nella battaglia successiva, diversi dipendentemente dal tipo di Coltre che userete. Di seguito una breve descrizione dei tipi di Coltri.

    Coltre Celante: usandolo sarete totalmente invisibili ai nemici, il che significa che potrete avvicinarvi al nemico e attivare un Attacco Preventivo.
    Barrier Smoke: offre la protezione degli status Protect e Shell nella prossima battaglia.
    Coltre Vigorosa: nella prossima battaglia la squadra sarà beneficiata dagli status Haste, Bravery e Faith.
    Ether Smoke: riprisina completamente i Tactical Points, della quale parleremo più in là.

    Proseguite il tragitto conservando la Coltre Celante per il robot, un altro Kieger Corazzato, poco più avanti, prima però accertatevi di sconfigere tutti i nemici nell'area e di prelevare la Coda di Fenice. Continuando incontreremo un'altra sfera del tesoro contenente un Gladius, un'arma per Lightning. Ci sarà poi un secondo robot, in mancanza di altri Coltre Celante lo si dovrà combattere normalmente, anche questa volta basta tenere d'occhio gli HP a causa dei suoi attacchi veloci e, in caso di pericolo, usare subito una Pozione. Dopo aver concluso la battaglia sbarazzatevi degli altri nemici, se ve ne sono, e poi proseguite fino all'obiettivo.

    Adesso torneremo al controllo di Snow, giratevi e aprite la sfera con le due Pozioni, poi proseguite fino all'obiettivo: attivate il congegno e proseguite all'elevatore e preparatevi ad usare nuovamente Vanille e Hope.

    In quest'area è presente una sfera circondata da nemici con una Coltre Vigorosa al suo interno, assicuratevi di prenderlo per poi dirigervi alla prossima area. Qui salvate e proseguite fino a quando il duo che state controllando non incrocierà Snow appena prima di in una battaglia. Niente di preoccupante, i nemici sono tre ma non sono molto veloci e causano pochi danni, potrete vincere senza troppi grattacapi.

    Dopo la battaglia continuerete l'avventura di Lightning e Sazh: per prima cosa andate nel vicolo cieco alla vostra sinistra e raccogliete l'utile accessorio Bracciale del Potere, poi proseguite verso l'obiettivo. I nemici in quest'area sono gli stessi affrontati poco prima da Snow, Vanille e Hope, non ne troverete più di due a battaglia, se poi si pensa che applicare un Attacco Preventivo è molto facile con questo tipo di nemici, avrete la strada spianata. Volendo, prima di proseguire, potete tornare ai piani più bassi per acquisire ulteriori Crystal Points, denaro e oggetti, e sopratutto per salvare la partita, visto che fino al prossimo obbiettivo non ne avrete occasione. Prima della fine di quest'area ci sarà ad aspettarvi al varco un mostro, Gast, molto simile a quelli incontrati finora, con la differenza che questi avrà a disposizione una maggiore resistenza e una magia Fire. Se avete ancora a disposizione la Coltre Vigorosa tenetevela stretto per dopo: questa volta combattete normalmente, la lentezza del nemico vi darà il tempo di ristabilirvi in caso di bisogno. Salvate la partita e proseguite fino all'obiettivo.

    Nella prossima area dovrete affrontare una nuova serie degli stessi nemici incontrati prima, mentre alla fine dovrete affrontare una coppia di mostri, Gast, con la magia Fire. Usate senza timore una Coltre Vigorosa se ne avete una. Salito l'ascensore assisterete ad una lunga sequenza, dopodiche tornerete a controllare Lightning, stavolta accompagnata da Sazh e Snow. Purtroppo dovrete affrontare qualche altro combattimento prima di poter salvare la partita: adesso che la vostra squadra è composta da tre membri non sarà troppo problematico avanzare. Salvate, proseguite e preparatevi al primo vero boss del secondo capitolo. Se avete ancora la Coltre Vigorosa questo è il momento di usarla.

    Boss: Anima (Corpo)
    Livello: 88
    HP: 3300
    Debolezze: Nessuna

    Boss: Anima (Braccia)
    Livello: 66
    HP: 300
    Debolezze: Nessuna

    Qui le cose si fanno un tantino più complicate: preparatevi ad una battaglia più lunga del solito. Una volta sconfitto il corpo avrete vinto, tuttavia è consigliabile eliminare prima un braccio, poi passare all'altro e infine dedicarsi al corpo, senza le braccia il guardiano rimarrà immobile senza attaccare finche queste non saranno completamente rigenerate, e per farlo ci metterà del tempo, una volta rigenerate ripetete la sequenza. In ogni caso le braccia, quando ci sono, prosciugano HP molto in fretta, bisogna stare molto attenti nel curarsi quando opportuno anche se lo Smoke ha attivato l'Haste a tutta la squadra.

    Dopo aver ricevuto un accessorio, Arte Curativa, che aumenta l'effetto delle Pozioni assisterete ad una sequenza che conclude il secondo capitolo. Salvate quando possibile




    Dopo le due sequenze video vi ritroverete a cominciare il terzo capitolo, ancora una volta con una battaglia. Nel corso della battaglia verrete introdotti al nuovo Optimum System, una breve descrizione.

    L'Optimum System permette di assegnare un ruolo ad ogni personaggio, ogni ruolo aumenterà determinati parametri del personaggio cosi come, in minor parte, quelli del resto della squadra, inoltre sarà possibile utilizzare determinate abilità solo nelle vesti di ruoli specifici. Da adesso in poi sarà disponibile una nuova opzione del menu dedicata a questa nuova funzione, dove potrete impostare diverse configurazioni per l'intera squadra. In seguito, premendo il tasto L1 durante un combattimento, potrete scegliere fra un massimo di sei diverse configurazioni da voi preimpostate, quest'azione è conosciuta come Optimum Change, la userete molto spesso da ora in avanti. I ruoli disponibili sono 6 in totale, divisi per ogni personaggio in 3 ruoli primari e 3 ruoli secondari, tutti preimpostati dal gioco. Per avere un buon vantaggio da questo sistema è bene conoscere, almeno in parte, le caratteristiche di ogni ruolo.

    Attaccante: dispone di una forza esponenziale, inoltre gli attacchi di un Attacker fanno diminuire più lentamente la Break Gauge.
    Occultista: specializzato nell'uso di attacchi magici, il punto forte del Blaster è l'aumentare la Break Gauge in poco tempo.
    Sentinella: specializzato nel proteggere i compagni, il suo punto forte è la difesa.
    Jammer: specializzato nell'uso di attacchi con effetti addizionali, aumenta la probabilità di infliggere status negativi.
    Sinergista: aumenta la durata degli status alterati, a favore del party per quelli positivi, a discapito dei nemici per quelli negativi.
    Terapeuta: aumenta gli HP ripristinati da qualsiasi abilità.

    Durante la battaglia potrete anche notare che Lightning dispone di una barra ATB da 3 slot, e anche una misteriosa barra gialla sotto gli HP del leader, di questo parleremo più avanti. In ogni caso, dopo aver vinto la facile battaglia proseguite, dopo un'ulteriore sequenza verrete introdotti ad una nuova funzione, il Crystarium, fondamentale per sviluppare i personaggi. Una breve descrizione.

    Il Crystarium System vi permetterà di sviluppare i personaggi in base ai ruoli che possono ricoprire. Ogni ruolo avrà uno schema a se stante ed in esso saranno presenti quelli che vengono definiti Nodes. Per sbloccare i Nodes saranno necessari i Crystal Points, una volta sbloccato uno, quel personaggio otterrà un determinato bonus e i Nodes vicini potranno essere raggiungibili. Ci sono diversi tipi di Nodes: quelli che aumentano i vari parametri, quelli che incrementano il numero di accessori equipaggiabili, quelli che aumentano la barra ATB del personaggio e infine quelli che aumentano il livello di quel ruolo. Si consiglia di concentrarsi nello sviluppare i ruoli primari di ogni personaggio, quelli secondari hanno meno abilità e richiedono un maggior numero di Crystal Points. Infine va detto che gli schemi del Crystarium verranno aggiornati avanzando nel gioco, per cui non è possibile sbloccare tutto fin dal principio.

    Adesso controllerete il trio Lightning, Snow e Vanille, avanzate fino al bivio, andate nella strada di destra e salvate, poi prendete la strada di sinistra per trovare un'arma per Vanille in una sfera del tesoro: l'ala perlacea. Continuate fino alla prossima sequenza, che verrà subito seguita da una nuova battaglia-tutorial. Qui vi verrà spiegato come utilizzare i comandi di battaglia manuali, una lezione che dovreste aver già appreso a questo punto ma una rinfrescata di memoria non può far male. Dopo la battaglia continuate lungo il percorso, cercate sempre di cogliere i nemici di spalle per un Attacco Preventivo, in questa zona ci sono anche quelli molto lenti nel guardarsi attorno, e ricordate di scandire bene i vicoli ciechi di quest'area per trovare sfere del tesoro, ce ne sono diverse con materiali e accessori utili. Proseguite fino ad arrivare ad un bivio dove a sinistra vi sono diversi soldati a far da guardia ad un accessorio che aumenta di 20 la Magia, recuperato l'accessorio andate alla strada di destra, saltate l'ostacolo e salvate la partita. Più avanti vi aspetta un boss, è durate questa battaglia che comincerete ad usare l'Optimum Change in modo ottimale, quindi prima della battaglia è meglio settare qualche combinazione di ruoli per essere preparati al meglio. Innanzitutto è meglio iniziare la battaglia con almeno una Sentinella e un Terapeuta, quindi impostate i ruoli di Snow e Vanille di conseguenza.

    Boss: ???
    Livello: 60
    HP: 32400
    Debolezze: Acqua, Tuono

    A inizio battaglia il nemico esordirà con un raggio laser che causerà danni significativi a tutto il party, in seguito lancerà due pezzi di ghiaccio con la coda, nel frattempo Vanille dovrebbe aver già curato tutti quindi non dovreste avere problemi a subirli entrambi. Subito dopo passate alla combinazione n°2 o n°3 e lasciate che il vostro Attacker dia qualche colpo al boss per aumentare la Break Gauge di qualche punto, ma sopratutto per permettervi di passare alla combinazione n°4 e aumentare di molto la Break Gauge senza il rischio di vederla diminuire in fretta, il bonus degli Attacker è appunto rallentare lo svuotamento della Break Gauge, passate alla n°4 solo se la salute di tutti è ottima. In caso siate riusciti a far entrare il nemico in Break attaccate a oltranza, ma agite sempre con cautela, non appena vedrete il boss aprire la sua "bocca" tornate subito alla combinazione n°1, il mostro stà appunto per lanciare i due pericolosi attacchi di inizio battaglia. Il nemico ha molti HP, ma se riuscite a farlo entrare in Break non dovreste metterci molto.

    A fine battaglia seguirà una sequenza, dopo la quale continuerete cambiando party, Snow si separerà da voi e verrà sostituito da Sazh. Proseguito fino ad un bivio, andate nel vicolo cieco a destra per la sfera del tesoro, poi prendete la strada di sinistra che vi porterà di fronte ad un secondo bivio, stavolta fate il contrario e scendete sul lungo tubo di sinistra, raccogliete le sfere del tesoro, una delle quali contiene, un'arma per Sazh, tornate indietro e proseguite per la strada di destra. Vi troverete di fronte a un ennesimo bivio, per prima cosa andate a destra, sconfiggete i nemici per prendere la sfera del tesoro, poi esaminate il mezzo distrutto sulla sinistra del bivio, con questo potrete distruggere il muro di ghiaccio nella strada di sinistra che conduce al ponte, una volta distrutto appariranno altri nemici. Una volta sconfitti andate avanti e salvate la partita.

    Più avanti vi attende una nuova battaglia-tutorial, prima di andare usate una Coltre Vigorosa se l'avete, vi sarà utile. Qui vi verranno spiegate le abilità Tattiche, si tratta di abilità molto utili da usare però con parsimonia, infatti ogni qual volta ne userete una questa consumerà almeno 1 Tactical Point. La barra gialla sotto gli HP del leader ci mostra i Tactical Points rimanenti. Per ricaricare la barrà si dovranno superare le battagli con un ottimo punteggio, oppure utilizzando una Coltre Eterea. Fra le abilità figurano attacchi a tutti i nemici, come Quake, abilità di supporto, come Scan, oppure abilità di cura.

    Tornando alla battaglia, il nemico dispone di potenza elevata, causandovi più o meno un terzo di danno a ogni attacco, nulla di cui preoccuparsi, grazie a una Coltre potrete farlo entrare in Crisi in poco tempo e non vi causerà problemi. Una volta sconfitto andate sulla strada rialzata alla vostra destra per una sfera del tesoro, poi continuate. La strada è lunga, ricordate sempre di controllare i vicoli ciechi per le sfere del tesoro, continuate a controllare tutte le strade anche durante la scalata di una montagna situata subito dopo un ponte, dove ci saranno diversi punti di salto. Una volta in cima fate molta attenzione ad un automa a forma di motoclicetta volante, prima di iniziare il combattimento assicuratevi di avere una configurazione Optima con un Attacker e due Blaster oppure l'intera squadra composta da Blaster, il nemico ha molti HP e può infliggere molti danni con il suo attacco caricato, cercate di farlo entrare in Break il prima possibile. dopo il combattimento avanzate e salvate. Proseguite lungo l'unica strada che vi si presente e salvate nuovamente una volta raggiunta una lunga scalinata. Poco più avanti incontrerete un altro Behemot, usate ancora uno Sneak Smoke e poi esaminate l'area per delle sfere del tesoro. Continuate a seguire l'obbiettivo esplorando bene le rovine, una volta arrivati al prossimo punto di salvataggio vi troverete davanti a una scelta: Vanille vi indicherà una scorciatoia, prendendola eviterete diversi combattimenti, ma anche alcuni oggetti e materiali utili, senza contare tutti i Crystal Points, guil e oggetti come ricompensa di ogni battaglia, quindi vi consigliamo di non prenderla e proseguire normalmente. Se l'avete selezionata per sbaglio non preoccupatevi, potrete riutilizzarla anche per tornare indietro. Una volta raccolto tutte le sfere del tesoro dirigetevi al prossimo punto di salvataggio, prima di salvare sviluppate il Crystarium, a questo punto dovreste aver attivato tutti i Nodes, e riorganizzate le configurazioni Optimum come vi diremo, poi salvate e avanzate.

    Prima di andare in battaglia settate l'Optimum con un Attaccante, un Terapeuta e un Occultista, lasciando quest'ultimo ruolo a Sazh.

    Boss: ???
    Livello: 58
    HP: 8000
    Debolezze: Vento
    Resistenze: Immune alla Terra

    Siete avvisati, il combattimento con questo boss volante si divide in due battaglie. La prima ovviamente è la più facile, per prima cosa cercate di far aumentare la Catena Crisi stando attenti ai suoi attacchi, con uno può causare danni ad un solo membro del party, con il secondo invece planerà in rotazione effettuando danni non troppo rilevanti in una determinata area. Volendo potrete cambiare ruoli con la configurazione Optimus con un Attaccante e due Occultisti continuando a far attaccare Lightning e rallentare la diminuzione della Catena. In seguito non sarà un problema concludere il primo round, adesso passiamo al secondo.

    Boss: ???
    Livello: 62
    HP: 16200
    Debolezze: Vento
    Resistenze: Immune alla Terra, molto resistente agli attacchi fisici e magici

    Nel secondo incontro il nemico si proteggerà con una barriera che gli permetterà di resistere a qualsiasi attacco, l'unico modo per rimuovere la barriere è farlo entrare in Break, cosa che accade una volta raggiunta la percentuale di 200. Iniziate l'incontro con la configurazione n°1 e mantenetela fino a quando non vedrete la telecamera posizionarsi sopra il nemico, segno che sta per lanciare un attacco a tutto campo che più o meno dimezzerà i vostri HP, una volta curati cambiate con la configurazione per l'attacco radiale e continuate ad attaccarlo. Quando siete ormai vicini al 200% cambiate ancora una volta configurazione, stavolta con qualche occultista al posto dell'attaccante, e continuate ad attaccare, una volta entrato in Crisi il nemico perderà la sua protezione e diventerà docile, potrete attaccarlo fino allo scadere della Crisi. Con un attacco massiccio sarà necessario una sola Catena per eliminarlo.


    Dopo la battaglia otterrete un aggiornamento del Crystarium ed un oggetto per attivare un nuovo negozio al punto di salvataggio. Salvate dopo la sequenza e preparatevi per una battaglia fuori dall'ordinario. Adesso torneremo a controllare Snow, dopo la breve battaglia con i soldati faranno la loro apparizione le Shiva Sister, che daranno il via ad una Summon Battle. Nelle Summon Battle l'obbiettivo non è sconfiggere il nemico, piuttosto dovrete conquistarlo eseguendo determinate azioni che riempiranno una barra chiamata Drive Gauge, situata sulla testa del nemico, una volta piena potrete attivare il Driving Mode e concludere la battaglia. Attenzione però, a inizio battaglia le Summon useranno sempre Sentenza sul vostro personaggio, e una volta che il countdown avrà raggiunto lo zero, o se prima perderete tutti gli HP, il gioco finirà con la vostra sconfitta.

    Boss: Shiva Sister Nix
    Livello: ???
    HP: ???

    Boss: Shiva Sister Styria
    Livello: ???
    HP: ???

    La battaglia è piuttosto facile se sapete cosa fare, come prima cosa non dovrete preoccuparvi dei vostri HP, Styria penserà a curarvi per tutta la durata della battaglia. Ciò che dovete fare è riempire la Drive Gauge di Nix, per farlo dovete cambiare il ruolo di Snow in Sentinella ed eseguire una Guardia radiale ogni qual volta Nix inizia a caricare l'attacco, ogni volta che vi difenderete dai suoi attacchi la barra aumenterà. Non servono ulteriori spiegazioni, continuate cosi e la battaglia finirà in fretta. Se invece volete comunque cercare di attaccare ma rendere più lenta la battaglia, potete cercare di attaccare il vostro avversario con la magia Ghiaccio.

    Dopo aver ottenuto un nuovo slot per la barra ATB di Snow assistete alla sequnza, salvate la partita e congratulatevi con voi stessi per aver concluso il terzo capitolo di Final Fantasy XIII.




    Ancora una volta il capitolo inizia con una battaglia,qui vi ritroverete di nuovo con il party Lightning, Vanille e Sazh, subito dopo la vittoria utilizzerete per pochi metri il duo Sazh e Vanille, dopodichè andrete a controllare Lightning e Hope.

    Fra i ruoli principali di Hope figura il Sinergista, un breve tutorial vi spiegerà in cosa consiste. Andate al vicolo cieco sulla destra del punto di salvataggio e raccogliete lo Scanner, tornate indietro e salvate. Continuando per la strada cercate sempre di ottenere un Attacco Preventivo, specie in gruppi di nemici composti da più di due elementi, altrimenti potreste ritrovarvi in situazioni di netto svantaggio. Dopo aver raggiunto l'obiettivo assisterete ad una sequenza per poi tornare al controllo di Sazh e Vanille, da adesso in poi potrete far diventare Sazh un Enchanter. Ricordate di far apprendere quanto prima le magie Vigoria e Fede a Sazh e Deprotect e Deshell a Vanille, vi serviranno più avanti.

    Proseguendo noterete che il primo gruppo di nemici è diviso in due fazioni in conflitto, avvantaggiandovi del tumulto potrete inziare con un Attacco Preventivo e riempire la Catena Crisi di entrambi gli schieramenti nemici, ricordate di farlo ogni volta che vi si presenta l'ocasione. Dopo la battaglia usate il congegno per spostare l'ostacolo e proseguite. Più avanti troverete la via bloccata da dei detriti, azionate il pannello li vicino e rimuoveteli dal votro cammino, poi proseguite verso l'obbiettivo. Una volta arrivati, Hope si aggiungerà al vostro party. Salite sulle roccie e proseguite per il punto di salvataggio, poi continuate lungo la strada equipaggiando l'arma di Hope e i due accessori che troverete. Salvate la partita al punto di salvataggio nella stessa zona del secondo accessorio, che si trova in un vicolo cieco ad un bivio, potrete notarlo dall'indicatore sulla minimappa. Seguita la strada fino al prossimo punto di salvataggio prima di una scalinata, subito dopo Lighnting ritornerà nel vostro party al posto di Hope. Proseguite fino al termine della strada, qui troverete un pannello che attiverà una scalinata che vi lascerà proseguire fino al prossimo punto di salvataggio. La strada da seguire continua univocamente, seguitela fino al prossimo punto di salvataggio ricordandovi di recuperare l'accessorio con protezione da fuoco.

    Boss: Dreadnought
    Livello: 62
    HP: 17940
    Resistenze: Attacchi fisici e magici dimezzati

    Esordite in battaglia usando Vigoria su Lightning e Fede su Sazh e Vanille, a questo punto Vanille dovrebbe aver già usato Deprotect e Deshell, queste vi saranno utili per ovviare alle resistenze del boss. Una volta fatto cambiate pure con l'Optimum che prevede un Attaccante, un Occultista e un Terapeuta, attaccate senza preoccuparvi troppo degli attacchi del nemico, è piuttosto lento e in genere userà un attacco fisico che vi toglierà sui 100 HP, più raramente invece opterà per un attacco energetico da almeno 300 HP di danno ad un singolo membro del party,;dopo l'attacco tuttavia perderà molto tempo per riprendersi, usatelo per ripristinare gli HP o per cambiare con l'Optimum da Singergista e infliggergli di nuovo gli effetti di Deprotect e Deshell, se svaniti. Una volta entrato in Crisi assaltatelo in modo massiccio con l'Attaccante e due Occultisti.

    Boss: Dreadnought
    Livello: 62
    HP: 44850
    Resistenze: Attacchi fisici e magici dimezzati

    Anche se gli HP sono raddoppiati la strategia rimane la stessa. Stavolta il boss farà sfoggio di un nuovo attacco che colpirà tutto il party, più o meno 90 HP di danno a testa. In caso uno dei vostri personaggi si ritrovi con metà HP, cambiate con un Terapeuta o curatevi con una Pozione, poi ritornate a dedicarvi all'attacco. Per prosciugare tutti gli HP vi ci vorrà più di una fase Crisi, ma seguendo lo schema che vi abbiamo consigliato non dovreste avere problemi.


    Dopo aver vinto riceverete un aggiornamento del Crystallium e un nuovo negozio sbloccato al punto di salvataggio, cosi come la possibilità di personalizzare le armi e disassemblare l'equipaggiamento. Proseguite verso l'unica strada che vi si presenta e salvate una volta usciti dal tunnel, prima però fareste meglio a potenziare le vostre armi con i materiali che avete raccolto fin'ora. A questo punto il party si dividerà e vi ritroverete in battaglia con Lightning e Hope, la stessa squadra che userete anche dopo la battaglia. Se ancora non l'avete fatto, cercate di ottenere le magie Aegis e e Sphaera di Hope, vi serviranno più avanti. Salvate e proseguite per l'unica via disponibile, esplorando bene ogni angolo delle intersecazioni circolari lungo la strada per utili sfere del tesoro. Dopo il prossimo punto di salvataggio vi attende una battaglia seguita da una breve sezione di gioco in cui Hope controllerà lo stesso modello di Dreadnought che avete sconfitto poco prima. L'obbiettivo è spianarvi la strada, andate dritto davanti a voi ed eliminate colonne e nemici con colpi ben assestati, o semplicemente camminando. Appena raggiunto l'obbiettivo proseguirete a piedi, salvate poco più avanti e proseguite non lasciandovi scappare le sfere del tesoro presenti nelle poche intersezioni lungo la strada.

    Al prossimo punto di salvataggio fermatevi per cambiare le impostazioni dell'Optima e sviluppare il ruolo Terapeuta di Lightning e Sinergista di Hope. Summon Battle in arrivo.

    Boss: Odino
    Livello: ???
    HP: ???

    Innanzitutto cercate di tenere attivi gli status Protect e Shell su entrambi i membri per tutta la durata della battaglia, oppure prima del filmato lanciatevi addosso una Coltre Vigorosa. Dopo aver usato Sentenza su Lightning, Odino alternerà fasi di attacco con fasi di difesa, quel che dovete fare è cambiare l'Optimum di conseguenza, quando lo vedrete proteggersi dovrete attaccarlo il più possibile con lo schema di due Occultisti, mentre se comincia ad attaccarvi a sua volta passate allo schema con un Terapeuta e un Occultista. Nel caso siate in fase di attacco e a corto di HP, usate una Pozione invece di cambiare Optimum. Odino risente molto dell'attacco della magia Folgor. Non avete molto tempo per concludere la battaglia, una volta scaduto il contatore di Sentenza sarà game over.

    Preso il controllo di Odino la battaglia sarà finita e Lightning verrà premiata con un aumento della barra ATB. Continuate fino al punto di salvataggio e proseguite per una battaglia che vi insegnerà ad usare le invocazioni.

    Dopo un'invocazione combatterete al fianco della creatura evocata, questa vi supporterà durante la battaglia sostituendo il resto del party. In questa fase compariranno due barre sotto quella degli HP del leader, una, quella dei Summon Points, che si svuoterà con lo scorrere del tempo e quando l'evocazione subirà danni, mentre l'altra, la Drive Gauge, invece aumenterà. Una volta finiti i Summon Points l'evocazione lascerà il campo di battaglia, premendo il tasto quadrato invece attiverete il Drive Mode, dove il vostro personaggio letteralmente cavalcherà l'evocazione. In questa fase potrete decidere quali attacchi usare, il numero però è limitato dall'accumulo di Drive Gauge ottenuto prima di attivare la modalità. L'invocazione si aggiunge ai comandi tattici, per eseguirla vi serviranno 3 Tactical Points.

    Invocando Odino non avrete problemi a disfarvi dei numerosi nemici in questa battaglia. Mentre attendete i riempimento della Drive Gauge attaccate senza problemi, poi, quando i Summon Points stanno per finire, utilizzate il Drive Mode.

    Dopo la vittoria salvate quando il gioco ve lo chiede. Ora passerete al controllo di Sazh e Vanille: appena preso il controllo di Sazh giratevi e seguite la strada per ottenere una Coda di Fenice, poi tornate indietro, proseguite diritti e salvate. In questa zona troverete diversi Piros, vi conviene prenderli sempre alle spalle e sbarazzarvene in fretta onde evitare complicazioni, equipaggiate anche accessori con protezione da Fuoco se ne avete. Procedete scendendo la scalinata, poco più avanti saltate nella piattaforma in basso ed azionate il congegno per avvicinare la piattaforma di transito e creare un ponte, da qui in avanti noterete alcune zone irraggiungibili, potrete arrivarci in seguito. Proseguite fino al prossimo bivio e prendete la strada di destra per un utile accessorio, attiverà automaticamente lo status Shell quando gli HP del personaggio sono bassi. Salvate la partita poco più avanti e proseguite. Ad un certo punto vi ritroverete dinnanzi ad un grosso macchinario, nei pressi di questa struttura vi sono 4 pannelli da attivare.

    Prendete la strada di destra, salite sulla passerella metallica ed attivate il primo, continuate a camminare sulla passerella per trovare ed attivare il secondo, poi continuate, scendete le scale, salite quelle subito di fronte a voi e attivate il terzo, poi proseguite sempre verso la passerella e troverete il quarto. Attivata la grossa macchina avvicinatevi al punto di salvataggio e raccogliete la sfera del tesoro per un Power Smoke. Salvate la partita e tornate fino al punto di salvataggio che avete usato in precedenza, salvate di nuovo e continuate a tornare indietro, noterete che i pannelli fin'ora spenti sono adesso utilizzabili, li riconoscerete dalla luce verde che emanano. Attivandoli faremo apparire dei collegamenti con le zone prima inaccessibili. Il più vicino si trova nei pressi del bivio dove avete preso l'accessorio per lo status Shell, attivandolo l'elevatore vi porterà ad una zona superiore con solo nemici, una volta sconfitti attivate il pannello li vicino per collegare le due zone, scendete le scale appena apparse e attivate il pannelo di fronte a voi che vi farà raggiungere la zona isolata li vicino, qui troverete alcuni nemici ed una sfera del tesoro. Aperta la sfera tornate indietro e prendete la prima strada a sinistra, qui c'è un terzo pannello che attiverà un altro collegamento ad una zona isolata, con altri nemici e un altra sfera. Presi i materiali nella sfera tornate per i vostri passi fino al grosso macchinario attivato prima. Una volta arrivati, salvate e proseguite verso l'obiettivo.

    Dopo le sequenze video passerete al controllo di Snow, questa volta non dovrete combattere, andate direttamente a parlare con gli obiettivi e avrete concluso il quarto capitolo.




    Iniziato il quinto capitolo vi ritroverete al controllo di Hope, accompagnato da Lightning. Prima di proseguire assicuratevi di far imparare ad entrambi le magie elementali di fuoco, ghiaccio, acqua e tuono, ma non preoccupatevi, non vi servono adesso. Andate al punto di salvataggio per potenziare le vostre armi, proseguite sconfiggendo i nemici dirigendovi verso l'obiettivo, attivate l'ascensore, salvate e proseguite. Ricordiamo che è sempre meglio avvantaggiarsi di un Attacco Preventivo con i nemci comuni. Continuando arriverete ad un bivio, la strada di sinistra con una sfera del tesoro è bloccata da una barriera che può solo essere aggirata, quindi prendete la strada di destra. Seguendo i punti luminosi continuerete fino ad attivare una breve sequenza, dopodichè continuate, attivate il secondo elevatore e salvate. Proseguite per l'unica strada disponibile e al terzo bivio raccogliete l'arma per Hope: Occhio di Falco, con una potenza magica più forte di quella che avevate equipaggiato fino ad ora, Ala Vibrante.

    Continuate fino all'obiettivo, dove vi aspetta un varco, superato il quale troverete un punto di salvataggio ed un terzo ascensore. Scendendo vi ritroverete in una zona con diverse barriere che bloccano il cammino, per farle sparire dovrete eliminare tutti i nemici in quell'area. Mentre ripulite ricordate sempre l'importanza degli Attacchi Preventivi. Per la prima barriera dovrete eliminare tre nemici, per la seconda tredici. Dopo aver rimosso la seconda avanzate fino a rimanere intrappolati da due barriere e attivare una battaglia non troppo preoccupante, il nemico è uno solo: è un Behemot, debole a Idro, quindi attaccatelo con Hope e fatevi supportare da Lightning che non dovrebbe trovare problemi a mandarlo in Crisi. Le barriere che prima vi intrappolavano sono sparite, proseguite arrampicandovi sulla pianta nella prossima area e fate attenzione al numeroso gruppo di nemici che vi attende, cercate di usare magie e attachi a zona per colpirne diversi contemporaneamente. Avanzando di qualche passo passerete al controllo di Lightning, continuate scendendo dalla passerella e salvate la partita.

    Più avanti arriverete ad un bivio, andate alla strada di destra per vedere una barriera e i nemici che la protteggono, eliminteli e aprite la sfera con un accessorio che aumenta la vostra resistenza allo status veleno. Tornate al bivio e prendete la strada di sinistra, arrampicatevi sulla pianta e avanzate fino all'obiettivo per attivare altre sequenze video. Proseguite fino ad arrivare ad una barriera protetta da un Behemot, sconfiggetelo per farla sparire allo stesso modo del precedente: se volete semplificare le cose potreste anche mettere a Lightning il Job Occultista e farle usare lo Shock di Idro. Usate la pianta li vicino per scendere, salvare la partita e controllare il nuovo negozio disponibile (Momenti Magici): al momento vende soltanto un Amuleto Difensivo che dà Riserva Sphaera. Poco più avanti noterete una barriera sulla sinistra, controllando meglio ai margini di questa vi accorgerete che potete tranquillamente andare oltre e sconfiggere il Behemot che ne fa da guardia. Prendete i 1500 guil e proseguite verso il bivio.

    Andando a destra vi ritroverete bloccati con un gruppo di nemici capitanato da un Behemot, concentratevi su questo usando attacchi ad ampio raggio, cosi colpirete occasionalmente i nemici vicini, oppure utilizzate Odino se avete abbastanza Tactical Points. Dopo aver vinto raccogliete i materiali e tornate sui vostri passi. Prima di arrampicarvi sulla pianta andate verso la sua sinistra per venire di nuovo intrappolati, eliminate i nemici e aprite la sfera del tesoro, poi andate sulla pianta e continuate verso il prossimo elevatore, prendetelo e, una volta arrivati, salvate. Andate avanti per far avviare un'altra sequenza e proseguite fino al prossimo punto di salvataggio raccogliendo la Coltre Eterea li vicino. Ripulite il largo spiazzo di fronte a voi e poi preparate l'Optimum per l'imminente boss, una volta configurata salvate e attivate l'ascensore.

    #) Lightning - Hope
    n°1) Attacker - Enhancer
    n°2) Healer - Enhancer
    n°3) Healer - Blaster
    n°4) Healer - Healer
    n°5) Attacker - Blaster
    n°6) Blaster - Blaster

    Boss: Prototipo Yujinxiang
    Livello: 59
    HP: 129600
    Resistenze: Variabili

    Prima di iniziare va detto che questo è un boss particolare, di norma dimezza qualsiasi attacco elementale, tuttavia nel corso della battaglia cambierà più volte le sue resistenze per cui dovrete munirvi di Scanner o utilizzare Scan subito a inizio battaglia, non tanto per voi quanto per il vostro compagno controllato dall'IA. Inoltre è molto resistente, vi attende una lunga battaglia, siate pronti a selezionare la configurazione Optimum più adatta nel momento giusto. Iniziate con l'impostare un Attaccante e un Sinergista, dopo aver usato Scan lasciate che Lightning dia qualche colpo al nemico e che Hope attivi Protect su entrambi, se il nemico nel frattempo ha usato il suo attacco a zona Spirantes passate ad uno degli Optimum con un Terapeuta e un Occultista. Dopo aver resistito ad un Tentacle Spin cominciate il contrattacco, passate all'Optimum con un Attaccante e un Occultista e usate la solita strategia, lasciate che Lightning dia diversi colpi e poi passate al doppio Occultista approfittando del fatto che la barra, per un certo periodo, non scenderà troppo velocemente. A questo punto il nemico avrà già cambiato, almeno una volta, le affinità elementali, è facile trarre vantaggio da questa mossa, basta tener presente che il nemico può assorbire qualsiasi attacco dell'elemento con cui è affine, ma allo stesso tempo è debole al suo elemento opposto. Quindi se userà il cambio di affinità con l'elemento fuoco vi basta utilizzare magie di ghiaccio e viceversa, se userà quello di tuono, usate l'acqua e viceversa. In qualsiasi momento, se i vostri HP stanno scendendo o se gli effetti di Protect sono svaniti, ritornate alla configurazione con doppio Terapeuta e riprendetevi, ritornate ad attaccare preferibilmente dopo che il nemico ha utilizzato Spirantes cosi da curarvi e ritornare ad attaccare con una buona dose di HP. In caso di emergenze non abbiate paura di usare qualche Pozione. Vista la quantità di HP dovrete far entrare il nemico in Break diverse volte per sconfiggerlo. Ancora, siate sempre pronti a cambiare Optima in caso di bisogno, il tempismo sarà fondamentale per la vittoria.

    Dopo la vittoria il vostro Crystallium verrà nuovamente aggiornato, inoltre al prossimo punto di salvataggio potrete visitare un nuovo negozio. Potete salvare qui oppure poco più avanti, dopo aver concluso il capitolo, nessuna battaglia lungo la strada quindi potete proseguire tranquilli. Congratulazioni, avete appena concluso il quinto capitolo.




    In queto sesto capitolo vi ritroverete a guidare Sazh e Vanille. Usate subito i CP che avete a disposizione per migliorare il Cristallum di entrambi: per Vanille concentratevi su Bio, Esna e Energira, mentre con Sazh andate subito su Accessorio e Colpo Radiale.
    Quando sarete pronti iniziate ad avanzare verso l'unica strada a disposizione: non perdete la prima sfera del tesoro che contiene uno Stelo di Belladonna, per Vanille: subito dopo troverete un'altra sfera contenente Procione, un'arma per Sazh.

    In questo capitolo troverete dei nuovi nemici abbastanza fastidiosi: il primo è lo Squamigero che riveste il suo corpo con una potente corazza che dimezza tutti gli attacchi, fisici o magici. Per sconfiggerlo dovrete portarlo in crisi e fargli perdere la corazza così da poterlo attaccare senza difficoltà. Iniziate sempre con un'azione preventiva in quanto molto lento come avversario e facile da aggirare e cercate di sfruttare la prima Crisi per poi procedere con almeno un'altra: di solito con la terza Crisi dovrebbero cedere. Il consiglio comunque è di lasciar correre questi nemici dato che non danno nulla di fondamentale come bottino o come CP, e si potrebbe scegliere di ucciderne solo uno che è a guardia di una sfera del tesoro. Una volta raggiunta una zona partirà un filmato e il gruppo si dividerà: raggiungete Sazh per riprendere il viaggio, quindi.

    Troverete una sfera per il controllo climatico che vi permetterà di cambiare il tempo e quindi andare a variare i nemici presenti nella zona: cercate di evitare la comparsa delle Viverne che potrebbero darvi non pochi problemi e quindi cercate di far uscire il cielo sereno al primo terminale, cambiate al secondo lasciando pioggia così da dovervela vedere solo con dei sepmplici Budindragora, deboli al fuoco. Se proprio vorrete dare battaglia alla Viverna, però, potete provare ad attaccarla con Bio e cercare di portarla in Crisi al più presto. Nell'ultimo spiazzo decidete voi se affrontare un Budindragora o uno Squamigero, però affiancato da abbastanza compagni di viaggio. Una volta terminata la battaglia vi troverete contro due boss. Nel caso in cui aveste delle Coltri a vostra disposizione sarebbe il caso di usarle.

    Boss: Enki
    Livello: 56
    HP: 75600
    Debolezze: Tuono
    Resistenze: Immunità Acqua

    Boss: Enlil
    Livello: 56
    HP: 70200
    Debolezze: Acqua
    Resistenze: Immunità Tuono

    In questa battaglia i nemici sono due, sono molto lenti ma possono infliggere lo status Deprotect ed attaccarvi diminuendo di 250-300 i vostri HP. Concentratevi su un nemico alla volta, attaccare entrambi contemporaneamente non servirà a nulla, pensate al secondo solo e soltanto dopo aver eliminato il primo.

    Iniziate con un Sabotatore e im Sinergista e lasciate che Vanille infligga tutti gli status negativi possibili al mostro preso di mira, mentre Sazh si occuperà di supportare il party. con Fede e Audacia. Per mandare subito in Crisi una delle due creature iniziate col combattere con un Attaccante e un Occultista: quando la carica sarà arrivata a metà passate a due Occultisti per riempirla subito. Con pochi HP le due bestie inizieranno ad utilizzare un potente attacco elementale che colpirà tutti quelli nelle vicinanze, se siete fortunati anche l'altro boss subirà l'attacco riportando ingenti danni, ma è solo una remota possibilità sulla quale non avete alcun controllo. Non esitate ad usare qualche pozione in caso di bisogno e, se la situazione precipita con la sconfitta di un membro del party, utilizzate subito una coda di fenice.

    Dopo la vittoria il Crystarium verrà nuovamente aggiornato. Proseguite fino ad una recinzione, avvicinatevi alla falla, riconoscibile dalle divesre scariche elettriche emesse, ed avrete concluso il sesto capitolo.




    All'inizio del settimo capitolo saremo al controllo di Lightning e Hope. Ricordate di sviluppare il Crystarium di entrambi con i punti accumulati prima di proseguire: sviluppate il ruolo di Occultista con Lightning con Sommossa, Fulgora e Crio, poi prendete Subisso con Attaccante; per Hope sbloccate Fulgora e Idrora. Lasciate qualche punto, se vi rimane, per Terapeuta e Sinergista di Hope.

    Per prima cosa dirigetevi nel vicolo cieco situati in alto a destra della mappa per trovare degli utili materiali, 3 Cavi di fibre ottiche, che se ben usati possono dare un intero livello alle vostre armi; dopo averli raccolti andate in alto a sinistra, la mappa non lo riporta ma li c'è un condotto di drenaggio, scendete, attraversatelo e aprite la sfera del tesoro nella prima strada a sinistra per ricevere 3 Acquesante. Proseguendo, uscite dal condotto e andate verso l'obiettivo, fate attenzione mentre salite le scale che troverete poco più avanti, noterete una moto volante appostata come sentinella, potete evitarla ma, in caso contrario, utilizzate una Coltre per avvantaggiarvi.

    Arrivati all'obbiettivo infilatevi nel condotto e proseguite fino a scendere in un condotto più grande, qui vi attende uno Scanner alla vostra destra. Proseguite scendendo sul ponte, salvate la partita e, dopo aver assistito alla breve sequenza, andate avanti e richiamate la piattaforma mobile con l'interruttore sulla destra. Una volta arrivati a destinazione non proseguite lungo le scale, piuttosto richiamate nuovamente la piattaforma che avete appena utilizzato con il pulsante alla vostra sinistra, ragguingerete una seconda piattaforma con due sfere del tesoro: troverete 4 Acquasante e una coda di fenice. Tornati di fronte alle scale, proseguite. Più avanti troverete ad attendervi un mostro simile a quelli corazzati già incontrati nel precedente capitolo, usate lo stessa strategia e non avrete problemi, soprattutto se userete un'azione preventiva e attaccherete con un Lancio di Lightning; poco più avanti si attiverà una sequenza video.

    Continuate fino una seconda piattaforma volante: prima di prenderla attivate il pulsante sulla sinistra, utilizzatela per raggiungere una zona con due sfere del tesoro: qui troverete anche un Budino Ausiliare e uno Schildpatt, il mostro con la corazza per intenderci; sarebbe perfetto avviare la battaglia con un'azione preventiva e riuscire a sconfiggerli entrambi per aprire le sfere che contengono un Anello d'acqua e 3 Bobine di Moebius. Tornate indietro e stavolta attivate il pulsante sulla destra, prendete la piattaforma e proseguite fino all'obiettivo. Dopo la sequenza, avanzate ancora per vederne una seconda, dopodichè continuate ad avanzare, usate la piattaforma, salvate e prendete l'elevatore.


    Dopo la lunga sequenza vi ritroverete in una battaglia al controllo di Snow, inizierete con invocazione e Gestalt già attivi per cui non sarà un problema concludere la battaglia: forse l'unico che resterà in vita sarà il Corazzato Jaeger che dovrà essere attaccato un po': se doveste perdere tornerete al menù per potenziare Snow e sviluppare prima il ruolo di Attaccante poi quello di Sentinella e infine Occultista. In seguito controllerete Snow e Hope: salvate e proseguite su per la scalinata poi risalite la strada ghiacciata. Nel prossimo corridoio andate fin in fondo per trovare una Coltre Vigorosa, poi continuate sulla strada ghiacciata e scendete sulla piattaforma, una volta arrivati qui andate sulla salita di destra per ottenere un'arma di Snow, Cuore di cavaliere, poi torate indietro e proseguite, scendete nel sottolivello e andate a sinistra per ottenere dei materiali, poi continuate fino al punto di salvataggio, salvate e proseguite fino all'obiettivo.

    Dopo la sequenza video utilizzerete per un po' Fang, in squadra con Lightning. Usate i CP che avete per Fang così da sviluppare subito le abilità Lancio, Subisso e Alto Voltaggio, passando poi ad Accessorio. Salvate la partita e dirigetevi all'obettivo per tornare al controllo di Snow e Hope. Controllate dietro di voi per una sfera del tesoro, salvate e proseduite fino a quando non dovrete girare a sinistra, prima di andare avanti saltate sulla sopraelevatura nell'angolo interno della curva e proseguite fino ad un vicolo cieco con degli utili materiali, poi continuate fino al prossimo punto di salvataggio. Andate avanti e scendete le scale in fondo a destra, qui assisterete ad una sequenza, avanzate ancora un po, salite le scale e subito partirà un'altra sequenza che vi catapulterà altrove. Andate poco più avanti per salvare, poi proseguite e assistte ad un'ennesima sequenza, saltate al piano di sotto e dirigetevi prima a siistra per un accessorio che aumenta la magia di 50, poi proseguite. Non abbiate paura ad usare le Shiva Sister in alcuni combattimenti, specie con le moto volanti. Andate fino in fondo e poi proseguite sulla piccola passerela a destra, qui troverete un'arma per Hope e alcuni materiali. Proseguite sul tetto della palazzina, lungo il cammino troverete anche una Coltre celante che potrete usare per arginare i combattimenti in quest'area. Salite sul bordo e andate nel vicolo cieco a destra per ottenere 2000 guil, poi tornate indietro, passate all'altro bordo e proseguite normalmente. Arrivati alla fine del bordo noterete il cerchio azzurro che vi permette di saltare, usatelo per salire sulla balconata del palazzo li vicino, poi entrate dentro, salvate la partita e preparatevi per un boss, se potete utilizzate una Coltre Difensiva prima di avanzare.

    Boss: Ushumgal
    Livello: 57
    HP: 126000
    Debolezze: Tuono

    Se non disponete di un Barrier Smoke difendetevi finchè Hope non avrà attivato Sphaera altrimenti aspettate che attivi solo Barfire ad entrambi. Passate a una Sentinella e un Terapeuta se avete subito danni considerevoli, altrimenti passate a un Attaccante e un Occultista e cominciate il vostro attacco. Alternate questa con due Occultisti fino a quando non avrete dimezzato i suoi HP, a questo punto il nemico attiverà su se stesso Deprotect, Deshell e Audacia, rendendo quindi i vostri attacchi più efficaci. Se gli HP di uno dei membri scendono sotto i 400 cambiate subito con la configurazione che prevede una Sentinella e un Terapeuta e difendetevi mentre Hope si occuperà di curare, dopodichè tornate ad attaccare fino a quando il nemico non entra in Crisi. Ripetendo la stessa strategia non dovreste avere problemi. Ovviamente potreste anche utilizzare Shiva per aiutarvi a mandare in Crisi l'avversario e finirlo con una Diamanpolvere.

    Dopo la vittoria vi verrà data l'opportunità di salvare. Adesso passerete di nuovo al duo Fand e Lightning, appena preso il controllo di Fang giratevi a sinistra e andate nel vicolo cieco per ottenere dei materiali. Tornate al punto di partenza e salite al piano di sopra, poi salvate. Andate avanti, dopo aver incontrato un gruppo di soldati ed un robot fate attenzione, nei pressi del prossimo gruppo di nemici, ossia un robot ed un soldato, c'è una sfera del tesoro con un'arma per Fang, la Gae Bolg. Prendendo la strada su per le scale potreste non notarla quindi assicuratevi di controllare bene. Proseguite facendo attenzione al Behemot che vi attende più avanti, fareste meglio ad utilizzare una Coltre Celante con lui.

    Continuando attiverete una sequenza, rimettetevi in cammino e raggiungete l'obiettivo, non scordandovi l'arma di Lightning, la Lama Dinamica, che troverete in una sfera del tesoro per strada. Dopo le due sequenze vi ritroverete in una nuova area, salvate la partita e salite la scalinata, andate dritti dinnanzi a voi per trovare un gruppo di soldati e una sfera del tesoro, poi attraversate il giardino e, quando la strada si divide brevemente, andate a sinistra per un accessorio che diminuisce i danni fisici, poi continuate al punto di salvataggio li vicino e preparatevi al prossimo boss, ricordate però che prima dovrete eliminare il soldato accompagnato dal Behemot per poter passare. Notate bene che dopo la sequenza inizierete a combattere con solo Hope, poi in seguito arriveranno Fang e Lightning a supportarlo, in questo momento mettete in pausa e resettate la battaglia cosi da poter personalizzare l'Optima di tutti.

    Boss: Ushumgal
    Livello: 55
    HP: 378000
    Debolezze: Tuono

    Attendete che Hope attivi Protect e Shell su tutta la squadra, nel frattempo usate Lentezza sul nemico, dopodichè assicuratevi di essere al meglio della forma e cambiate con l'Optimum che prevede un Attaccante (Fang), e due Occultisti per cominciare ad attaccare. In questa fase potreste ritrovarvi con pochi HP visti i ripetuti attacchi del nemico, in questo caso cambiate i due Occultisti con due Terapeuta e, mentre gli altri pensano a curare l'intero party voi vi occuperete di non far diminuire la Catena Crisi più del dovuto, poi ritornate all'Optimum precedente riprendendo da dove avete lasciato. In alcuni momeni il nemico concentrerà i propri attacchi su un solo membro, è in questi momenti che dovrete usare un Optimum con Sentinella, Attaccante e Terapeuta. Come sempre ricordate di tenere sempre attivi Sphaera e Shell sul party e Lentezza sul nemico. Una volta entrato in Crisi avrete il tempo di aumentare considrevolmente la percentuale di danno, tuttavia ci vorrà del tempo dato lo spropositato numero di HP del nemico.


    Dopo la battaglia userete ancora Fang, avanzate e andate a sinistra per raccogliere la coda di fenice, poi continuate all'obiettivo. Una volta nella residenza salvate la partita e poi accendete il televisore, dopo le sequenze video vi ritroverete in una battaglia controllando Lightning; Fang e Hope vi aiutranno. Dopo aver vinto salvate la partita, in questa zona ci sono due gruppi di soldati che respawnano in continuazione, qui potrete aumentare considerevolmente i vostri guil rivendendo gli oggetti che vi lasciano dopo la battaglia, ma se ne avete già abbastanza evitate e passate direttamente a setacciare la residenza per un utile accessorio, Bracciale della Lotta, e una Coltre Eterea. Adesso fate scorta di pozioni e salvate allo stesso punto di prima. Preparatevi per un boss e quando siete pronti attraversate la porta.

    Boss: Carro Aereo Greif
    Livello: 56
    HP: 441000
    Resistenze: Immune al Vento

    Boss: Torretta 1
    Livello: 51
    HP: 12600
    Resistenze: Immune al Vento

    Boss: Torretta 2
    Livello: 51
    HP: 12600
    Resistenze: Immune al Vento

    Boss: Torretta 3
    Livello: 51
    HP: 10710
    Resistenze: Immune al Vento

    Boss: Torretta 4
    Livello: 51
    HP: 10710
    Resistenze: Immune al Vento

    In questa battaglia ci sono 5 nemici, la nave principale e le sue 4 torrette, per ottenere la vittoria dovrete abbattere la nave ma questo è quasi impossibile senza eliminare prima le torrette. Ricordate che per ogni torretta distrutta, la nave principale subirà 88000 danni pressapoco, quindi ogni eliminazione andrà a vostro vantaggio. Iniziate con l'invocare Odino, i suoi attacchi vi aiuteranno a danneggiare tutte le torrette contemporaneamente ed, eventualmente, a distruggere la prima. Dopo l'evocazione inizitae la vera battaglia, e impostate l'Optimum Trimulti (Terapeuta, Sentinella, Sinergista) e lasciate che Hope attivi Aegis e Sphaera su tutto il party, poi assicuratevi di essere in buona salute e cambiate con Occultista, Attaccante, Occultista per distruggere le altre tre torrette. In questo frangente dedicatevi all'attacco e, in caso di bisogno, usate delle pozioni. Attenzione, quando vedete il nemico preparare un potente attacco, cambiate con un Attaccante, una Sentinella e un Terapeuta prima di subirlo, poi rimettetevi in sesto e ritornate ad attaccare. Utilizzate un Attaccante, Sentinella e Sinergista solo se gli effetti di Aegis e Sphaera sono svaniti durante la vostra fase di attacco. Dopo aver distrutto tutte le torrette potrete concentrarvi sulla nave, che ormai dovrebbe avere meno di un 1/5 degli HP totali. Continuate ad attaccare e usare pozioni fino a quando non lo avrete finito.

    Con la vittoria arriverà un nuovo livello del Crystallium e potrete entrare nella Fucina di Plautus. Finito il capitolo, salvate.




    Ora userete Sazh e Vanille: non vi attende nessuna battaglia in questa zona ma in seguito dovrete combattere, non dimenticate di sviluppare i parametri cosi come le abilità, e soprattutto cercate di far apprendere la magia Sprint a Sazh. Per Vanille concentratevi su Dissipatio e Rinascita. Raggiunto l'obiettivo assisterete ad una sequenza, proseguite al prossimo obietivo e, dopo diverse sequenze filmate, andate al prossimo obiettivo per vedere un ennesima sequenza.

    Dopo andate dritto e salvate, poi prendete la capsula sommergibile e vi ritroverete in uno spiazzo con diversi vicoli ciechi, dopo la breve sequenza andate in quello sulla sinistra, è l'unico che potrete esplorare fino in fondo, qui troverete una coda di fenice. Continuate e raggiungete il prossimo obiettivo e inizierete la caccia al piccolo chocobo di Sazh. Per prima cosa cercate nel gregge di pecore vicino Vanille, poi sul carro dei souvenir, dopo nella fontana coperta e infine controllate il gruppo di cinque chocobo adulti, dopo averlo fatto vi apparirà una sfera del tesoro con un accessorio che aumenta la resistenza allo status veleno, il Ciondolo Stellare. Finito il minigioco, andate avanti e salvate la partita, appena raggiungerete il prossimo obiettivo le cose cambieranno e appariranno soldati dappertutto.

    Salvate ancora una volta e proseguite normalmente, non fatevi sfuggire le tre sfere del tesoro lungo la strada, due di queste contengono un'arma di Sazh, la Spica, ed una per Vanille, l'Asta Lenitiva; vicino a questa sfera troverete un gruppo di cinque Zwerg Urbani, facilmente distruttibiili con la magia Ignis che ricompariranno ogni volta che vi allontanerete: danno 640 CP ogni volta quindi potrebbe essere interessante restare qui qualche minuto per guadagnare qualche CP in più. La terza contiene un accessorio, l'Amuleto Protettivo. Arrivati al prossimo punto di salvataggio preparatevi come di consueto. Se avete conservato accessori che proteggoo da status veleno, questo è il momento di usarli.

    Boss: Mitragliere Loewe
    Livello: 56
    HP: 100800
    Debolezze: Fuoco, Ghiaccio, Acqua, Vento e Terra
    Resistenze: Resistenza a Tuono, dimezza attacchi fisici e magici

    Avviate con un Sinergista e un Sabotatore e aspettate che Vanille usi Desphaera e Stress sul nemico, nel frattempo voi occupatevi di attivare Sprint, Sphaera e Aegis su tutto il party. Se Vanille ha finito prima di voi cambiatela in Terapeuta e finite il lavoro mentre Vanille cura entrambi. A questo punto dovreste già ritrovarvi avvelenati, quando questo accade alternate Sazh come Attaccante e come Occultista e lasciate che Vanille continui a curarvi mentre voi pensate ad attaccare il nemico. Quando gli effetti del veleno svaniranno concentratevi nell'attacco con la solita strategia, usando lun Attaccante e un Occultista per rallentare la barra Crisi e doppio Occultista per riempirla velocemente, ricordandovi anche di riattivare Desphaera e Stress quando gli effetti svaniscono. Il nemico cadrà senza troppi problemi.


    Alla battaglia seguirà un filmato, dopodichè userete solo Sazh, ma nella prossima battaglia che vi attende vi ritroverete con Vanille. Prima di proseguire è consigliabile tornare indietro, fare scorta di pozioni e salvare la partita, in ogni caso equipaggiate Sazh con dei Fire Rings e preparatevi alla Summon Battle.

    Boss: Brunilde
    Livello: ???
    HP: ???
    Debolezze: Ghiaccio, Tuono, Acqua, Vento e Terra
    Resistenze: Immune al Fuoco

    Iniziate allo stesso modo della precedente battaglia, attivate Sprint, Sphaera e Aegis sulla squadra e aspettate che Vanille si occupi di DeSphaera, Deshell e Debolezza sul nemico. Dopo aver fatto questo dovrete attaccare il nemico con un qualsiasi elemento a cui e debole, il che significa tutto tranne il fuoco. Non dovrete fare altro per riempire la barra Gestalt, o meglio, dovrete restare vivi abbastanza da poterla riempire, a tal proposito vi consigliamo di usare Vanille come Terapeuta per curarvi il più velocemente possibile.

    Dopo la battaglia Sazh riceverà un nuovo slot ATB e l'invocazione Brunilde. Da adesso in poi sarà aperto anche un nuovo negozio. Con questo si chiude l'ottavo capitolo.




    Inizierete usando solo Lightning. Andate in fondo e parlate con Rygdea per continuare. Dopo i vari filmati vi ritroverete in battaglia con Lightning, Fang e Hope. Dopo aver vinto la battaglia salvate la partita e scontratevi con i soldati poco più avanti, dopo questa battaglia Lightning salterà automaticamente al piano superiore. Usate il pulsate per richiamare l'elevatore, saltateci sopra, salite e saltate sulla parte superiore, poi camminate sui tubi di collegamento e andate a destra per trovare una sfera con dei materiali, prendeteli e proseguite fino all'obiettivo. Dopo la sequenza giratevi e imboccate la strada dietro di voi per una sfera del tesoro, poi tornate indietro e salvate la partita. Continuate prendendo il secondo ponte a destra, da qui attraversate il prossimo ponte e andate a destra per saltare sulla prossima piattaforma, una volta qui andate prima a destra per raccogliere altri utili materiali, poi proseguite ed attraversate il ponte in fondo a sinistra, dopodichè saltate ancora una volta sui propulsori della nave, andate prima a sinistra per ottenere altri materiali, infine dirigetevi verso l'obiettivo.

    In questa zona troverete numerosi Dragoni PSICOM che lasciano cadere Chip Speciali che possono essere rivenduti a 2500 Guil, insomma un giotto bottino. Potete farli riapparire muovendovi semplicemente un po' in avanti e poi tornando indietro.

    Dopo le varie sequenze, salvate e proseguite fino al bivio, andando dritti tornerete al punto dove avete affrontato la prima battaglia del capitolo, qui potrete salvare, andando invece a destra, quindi tornando indietro dall'ultimo punto di salvataggio, andrete avanti, trovando anche un'arma di Lightning li vicino, la Salvatrice. Andate avanti e salvate al prossimo punto di salvataggio, poi proseguite fino a raggiungere l'obiettivo: non dimenticatevi di prendere la Lancia di Pandora di Fang.

    Adesso passerete al controllo di Sazh e Vanille: sviluppate il Crystallium di Sazh con Buona Stella, Accanimento e Crisi Proficua, per Vanille invece procedete con Megaene e Rinascita. Salvate e andate avanti e aprite la poprta con l'interrutore sulla sinistra, arrivati al bivio girate due volte a destra, aprite la porta con il pulsante sulla destra e raccogliete l'accessorio protettivo, il Baluardo Reale, poi andate verso l'obiettivo, raccogliete i materiali e aprite la porta con il pannello sulla sinistra.

    Dopo la sequenza ritornerete al controllo di Lightning, Fang e Hope. Salvate e dirigetevi nei due vicoli ciechi collegati al cerchio più esterno di quest'area per trovare due accessori, la Cappa Bianca e l'Anestetico; poi andate nel cerchio più interno per raccogliere altre due sfere del tesoro che contengono un Conduttore Perfetto e una Rodocrosite, infine proseguite verso l'obiettivo. Altro switch, userete di nuovo Sazh e Vanille.

    Salvate la partita e imboccate l strada di sinistra fino a trovare dei materiali, poi usate il collegamento li vicino per raggiungere il centro della zona e avanzate leggermente alla vostra sinistra per trovare una coda di fenice, fatto questo continuate pure verso l'obiettivo, dove vi attende una semplice battaglia: per sconfiggere l'avversario comportatevi come sempre cercando di mandarlo in crisi con le magie per togliergli la crosta. Affidatevi a Sprint di Sazh.

    Ritornati al controllo del gruppo di Lightning, giratevi e andate fino in fondo per una sfera del tesoro contenente una Sciarpa di Mistral, tornate indietro e salvate, avanzate fino a trovare diverse strade, prendete quella di mezzo e girate alla prima a destra, andate dritti per trovare dei materiali e poi continuate sendendo nello spiazzo, risalite dall'altra parte e, prima di salvare, imboccate il vicolo cieco di fronte al punto di salvataggio per trovare altri materiali. Scendete nella prossima ampia zona, proseguendo diritti fino alla fine troverete nell'angolo un Thunder Ring, mentre nei sottolivelli, raggiungibili grazie ad alcuni meccanismi semoventi, troverete 300 guil. Tornate al punto di salvataggio e preparatevi per un boss, ricordate di equipaggiare un Anello di Tuono a tutta la squadra quando arriverete vicino all'obiettivo per limitare i danni.

    Boss: Bombardiere Kalavinka
    Livello: 56
    HP: 108000
    Resistenze: Assorbe Tuono, dimezza Vento e attacchi fisici

    Mentre Lightning inizia ad attaccare aspettate che Hope attivi Sphaera, Aegis e Parafuoco sulla squadra, mentre Fang infliggerà Lentezza e Maledizione sul nemico, se i colpi del nemico abbassano troppo i vostri HP, cambiate subito con Lightning Terapeuta e curatevi e poi tornate ad attaccare. Una volta attivati tutti gli status positivi sulla squadra, passate a due Occultisti e un Terapeuta se siete a corto di HP, altrimenti passate direttamente a due Occultisti e un Attaccante e usatela per finire il nemico. La battaglia è abbastanza facile e siete ben attrezzati il nemico non dovrebbe nemmeno poter usare la sua mossa finale. Tornerà in un secondo momento.

    Boss: Bombardiere Kalavinka
    Livello: 58
    HP: 122400
    Resistenze: Assorbe Tuono, dimezza Vento e attacchi fisici

    Usate la stessa strategia di prima facendo però attenzione ad un nuovo e potente attacco di elemento tuono a bersaglio singolo, capace di infliggere seri danni., il Respiro Infernale Assicuratevi quindi di avere sempre attivi Sphaera e Paratuono, per il resto ci vorrà solo un po più di tempo a causa della sua maggiore resistenza.

    Ora potrete cambiare la vostra formazione ma vi consigliamo comunque di rimanere con Ligthning, Hope e Fang. Attivate il ponte con il pannello sulla sinistra e salvate la partita. Dirigetevi alla prossima piattaforma e sconfiggete i nemici. Da adesso in poi troverete molti pannelli che attiveranno altrettanti collegamenti con piattaforme altrimenti inaccessibili, ci sono varie sfere del tesoro sparse per la zona, potrete trovare 3600 guil, un'arma per Snow, 2 accessori che diminuiscono i danni magici, uno che aumenta gli HP di 250 e uno che aumenta la resistenza a Pain, alcuni materiali, uno Scanner e una Coltre: ovviamente potete prenderli tutti oppure concentrarvi sui principali, per questa seconda scelta di seguito il procedimento da seguire. Alla prima piattaforma, non quella del salvataggio ma quella dopo, andate avanti, poi andate a destra per prendere il Tao Protettivo, poi tornate indietro e andate avanti, andate poi a sinistra per trovare 3600 Guil; infine tornate indietro e andate avanti: qui dovrete andare prima a sinistra per la Banda d'Oro (aumenta i vostri PV massimi) e poi a destra per un Conduttore Perfetto. Finito di razziare questa zona proseguite verso l'ultima piattaforma e salvate la partita, poi preparatevi per l'ultimo boss del capitolo. Utilizzate una Coltre Protettiva ed una Coltre Potente prima di avanzare.

    Boss: Baldanders
    Livello: 57
    HP: 462000
    Resistenze: Resistente agli attacchi fisici, magici e a tutti gli elementi

    Boss: Subcorazza Sinistra
    Livello: 51
    HP: 50400
    Debolezze: Fuoco
    Resistenze: Assorbe Ghiaccio, dimezza tutti gli altri elementi

    Boss: Corazza Destra
    Livello: 51
    HP: 50400
    Debolezze: Ghiaccio
    Resistenze: Assorbe Fuoco, dimezza tutti gli altri elementi

    Boss: Corazza Sinistra
    Livello: 51
    HP: 50400
    Debolezze: Tuono
    Resistenze: Assorbe Acqua, dimezza tutti gli altri elementi

    Boss: Subcorazza Destra
    Livello: 51
    HP: 50400
    Debolezze: Acqua
    Resistenze: Assorbe Tuono, dimezza tutti gli altri elementi

    In modo simile alla battaglia finale del capitolo precedente dovrete eliminare le quattro teste più piccole prima di passare a quella principale. Stavolta ognuna ha differenti affinità elementali, che userà anche in attacco, quindi utilizzate subito uno Scanner o l'abilità Scan per scoprire quali sono ed avvantaggiarvene. Le Coltri che avete usato prima della battaglia vi daranno il tempo di concentrarvi sull'attacco. Dopo aver subito diversi danni, ogni testa aumenterà il livello delle magie usate, per cui concentratevi su di un bersaglio alla volta. La testa principale supporterà le più piccole attivando svariati status positivi, non curatevene e pansate solo all'attacco. Iniziate alternate la formazione Attaccante-Occultista-Attaccante con Occultista-Occultista-Attaccante per mandare con la seconda in crisi l'avversario e con la prima per distruggerlo. Una volta eliminate tutte le teste minori passerete alla seconda fase della battaglia, tutte le resistenze del boss principale si annulleranno, da adesso potrete cominciare ad attaccarlo. Usate subito la configurazione con un Attaccante, un Occultista e un Sabotatore e rimaneteci fino a quando non saranno presenti sul nemico Stress e Desphaera. Fate particolarmente attenzione quando il nemico comincerà a caricare diversi colpi energetici sulle sue spalle, quando lo vedrete nella posizione di caricamento attaccate quanto più potete fino a quando il nemico non accusa dolore, questo significa che l'attacco sarà ugualmente eseguito ma solo parzialmente, subirete quindi pochi danni. Continuate fino ad esaurire tutti i suoi HP.

    Dopo la lunga battaglia il Crystarium aumenterà di livello. Dopo la sequenza di fine capitolo, salvate la partita.




    Salvate la partita e, se volete, chiacchierate con gli altri membri del party. Andate verso l'obiettivo e scegliete di andare avanti, dopo il filmato salite le scale e salvate nuovamente. Salite le scale per far partire un filmato, dopo il quale vi ritroverete in una semplice battaglia, gli avversari sono resistenti all'inizio, ma anche lenti: mandateli in crisi con Ignis e poi attaccateli con gli attaccanti. Dopo la battaglia noterete che ogni personaggio può adesso accedere e sviluppare tutti i 6 ruoli disponibili, quelli non principali però richiedono quantità considerevoli di Crystal Points.

    Nella zona che state per attraversare troverete dei Piros spesso accompagnati dagli stessi automi che avete appena affrontato, cercate sempre di ottenere un attacco preventivo puntando gli automi. Ripreso il controllo, girate a destra poco più avanti per un accessorio che attiva Audacia se i vostri HP sono bassi, l'Amuleto Eroico, poi rimettetevi in marcia e salite le scale, al bivio scegliete prima il piccolo ponte sulla sinistra per degli utili materiali, poi tornate indietro e continuate salendo le scale dell'altra strada. Dopo aver sceso le scale vi ritroverete in un corridoio, salvate e continuate scendeno le scale, dirigetevi prima nel tunnel in alto a sinistra per un accessorio che attiva Fede quando i vostri HP sono bassi, l'Amuleto spirituale, poi procedete nel tunnel opposto.

    Quando la strada finisce, saltate prima sulle macerie di destra per raggiungere un altro tunnel, andate fino in fondo per altri materiali, poi tornate indietro e proseguite sulla passerella quasi distrutta a sinistra per imboccare un altro tunnel. alla fine saltate sulle macerie a destra e continuate, al bivio poco più avanti prendete prima la strada a destra per il vicolo cieco, raccogliete l'accessorio Amuleto Spirituale, poi proseguite per l'altra strada e salvate. Attraversate la soglia e saltate sulla strada di sotto, avanzate e saltate di nuovo sulla strada in basso, proseguite fino al prossimo punto di salvataggio cercando di avvantaggiarvi contro i Stikini e i Skata'ne, che si aiuteranno a vicenda: uccidete prima il primo e poi il secondo.

    Superate la porta e noterete quattro statue, due di queste prenderanno vita appena farete qualche passo: compariranno dei Berseker e vi conviene coglierle alle spalle per un attacco preventivo essendo molto resistenti.: inoltre quando iniziate con un'azione preventiva lancerà la mossa Raccolta di Spade che farà comparire uno spadone suo alleato sul terreno. Eliminate entrambi e controllate la sfera del tesoro nell'angolo in alto a destra per un'arma di Sazh, la Rigel, poi continuate verso la prossima stanza e attivate l'ascensore con il pannello a sinistra.

    Arrivati al piano di sotto, uscite e salvate. Ora noterete tre tunnel bloccato ed uno solo aperto, dirigetevi al primo tunnel di destra per trovare un accessorio, l'Amuleto Difensivo, poi continuate verso l'unico tunnel aperto. Alla fine della strada dovrete cambiare tunnel, attenzione al Behemot che vi attende all'entrata del prossimo tunnel, cercate di eliminarlo prima che riesca ad alzarsi su due zampe, se questo accade ripristinerà completamente tutti gli HP e ritornerà all'attacco: una Sentinella potrebbe essere utile in questa battaglia. Finito anche il prossimo tunnel, girate a sinistra e raccogliete l'arma di Hope, l'Alicanto, poi continuate e, invece di prendere le scale, saltate sull'entrata del tunnel che porta ad un vicolo cieco, continuate saltando sulle macerie e raggiungete l'entrata di un altro tunnel bloccato, al suo interno troverete altri materiali protetti da un altro Behemot, stavolta accompagnato dalle lumache che vi aiuteranno ad ottenere un attacco preventivo. Tornate alle scale, scendetele e proseguite fino al prossimo tunnel, al suo interno troverete ancora due Behemot, uno da solo ed uno accompagnato da nemici che potrete facilmente attaccare alle spalle.

    Arrivati alla stazione andate nel tunnel bloccato, in alto a destra dalla vostra prospettiva, per trovare un accessorio, la Cinghia di metallo, poi continuate fino al punto di salvataggio e preparate il vostro party per un boss raccogliendo anche la Coltre Eterea. Usatela prima del boss.

    Boss: Cid Raines
    Livello: 68
    HP: 226800

    A inizio battaglia alternate gli Optimum con Attaccante, Occultista, Attaccante e Occultista, Occultista, Attaccante per cominciare a riempire la barra Crisi del nemico, i bonus delle Coltre penseranno a tenere testa agli attacchi del nemico e, in caso di bisogno, usate delle pozioni. Quando il nemico si metterà in posizione di difesa passate a Terapeuta, Sabotatore, Sabotatore per infliggergli quanti più status alterati possibile come Lentezza che vi aiuterà non poco, poi tornate ad attaccare. Ad un certo punto il nemico farà spuntare delle ali sulla sua schena, quando questo avviene tutti gli status negativi inflitti si annulleranno e il party subirà qualche danno. Da adesso il nemico diventerà più pericoloso ma le mosse saranno quasi le stesse. Appena attiva diversi status positivi contemporaneamente utilizzate Dispel per annullarli e poi ritornate ad attaccare, da notare anche che il nemico userà occasionalmente Esna per annullare gli status negativi che voi stessi infliggerete. In qualsiasi momento passate a due Terapeuti e una Sentinella per curarvi se siete in difficoltà, poi tornate ad attaccare. Per facilitarvi la cosa cercate di mandare Cid in crisi e molto attentamente, dopo Lancio, non fatelo mai cadere a terra per farlo riprendere o fargli usare Bloccaggio, che annulerebbe ogni attacco: cercate quindi di attaccarlo a ritmo.

    Dopo la battaglia il Crystarium aumenterà di livello e diventerà disponibile l'Emporio Mogurì. Salvate al prossimo punto di salvataggio e proseguite attivando l'ascensore. Durante la discesa cadranno dei Piros dall'alto, cercate di prenderli di spalle per una facile vittoria. Arrivati a destinazione superate le due porte e saltate giù sulla passerella, poi continuate fino al punto di salvataggio. Appena varcherete la soglia della prossima stanza verranno liberati alcuni mostri, puntate sugli attacchi preventivi anche in questo caso e fate lo stesso nella prossima stanza. Al prossimo incrocio raccogliete l'arma di Snow prima di proseguire, poi, una volta arrivati vicino all'obbiettivo, non saltate giù, piuttosto continuate dritti fino a quando arriverete ad un vicolo cieco con due punti per saltare giu, utilizzate quello più in fondo e scendete al piano di sotto, da qui, poi tornate sul corridoio e, se volete, prendete di spalle il Behemot di guardia poi proseguite verso la prossima stanza dove verranno rilasciati altri Piros appena vi entrerete.

    Avanzate facendo attenzione alla prossima stanza, qui vi attende un Behemot che, nel frattempo, sta combattendo contro tre uccelli, provate ad attivare un attacco preventivo oppure utilizzate uno Sneak Smoke e sbarazzatevi in fretta del Behemot, poi occupatevi degli altri. Da questa stanza prendete il corridoio di sinistra per arrivare in una stanza con dei materiali, una volta varcata la soglia si attiverà una battaglia. Ottenuti i materiali proseguite fino al punto di salvataggio tenendo presente che il Behemot e i tre uccelli nel frattempo sono riapparsi. Salvato il gioco attivate il prossimo ascensore e aspettatevi un altro attacco dall'alto, arrivati al piano di sotto attraversate le due porte e fate attenzione alla statua al centro della stanza, prenderà vita appena vi avvicinerete. Salvate nel prossimo corridoio e proseguite, lungo la passerella vi attendono tre diversi attacchi da nemici, non fatevi cogliere alla sprovvista ma anzi, approfittatene per cogliere il nemico di spalle prima che possa muoversi sul campo. Al prossimo incrocio raccogliete prima i materiali nel vicolo cieco di sinistra e poi continuate verso la prossima stanza, qui vi ritroverete intrappolati con due esemplari di quella statua che avete sconfitto poco fa, attraversate la stanza senza combattere e aspettate che si voltino per approfittare di un attacco preventivo. Dopo averle eliminate salvate la partita e preparatevi ad affrontare una Summon Battle. Cambiate il party con Fang, Vanille e Lightning.

    Boss: Bahamut
    Livello: ???
    HP: ???

    La strategia è molto semplice, a inizio battaglia occupatevi, insieme a Vanille, di infliggere Deuadacia, Desphaera e Lentezza mentre Lightning si occupa della cura, poi cambiate con l'Optimum Sentinella - Occultista - Occultista ed attaccate fino a quando la barra Crisi non sarà piena. utilizzando Fenice solo se vi servono cure immediate. Utilizzando Fang come Sentinella, cercate sempre di attirare l'attenzone si di voi parando tutti gli attacchi.

    Con la vittoria otterrete il supporto del re dei draghi ed un nuovo slot ATB per Fang. Dopo le varie sequenze cinematiche salvate la partita ed avrete finito anche il capitolo 10.




    Dopo la sequenza introduttiva, giratevi per trovare un punto di salvataggio. Comprate delle pozioni se scarseggiano nel vostro inventario, poi mettetevi in marcia e raccogliete l'arma di Fang, la Partigiana, vicino al primo grande budino giallo che incontrerete lungo la strada. Arrivati all'obiettivo inizieranno due sequenze filmate, dopo le quali inizierete una Summon Battle al controllo di Hope e supportati da Lightning e Fang. Per facilitarvi la battaglia potete scegliere di ricominciare e impostare l'Optimum come vi consigliamo, potrebbe non essere necessario comunque.

    #) Hope - Lightning - Fang
    n°1) Enhancer - Healer - Defender
    n°2) Blaster - Blaster - Attacker


    Boss: Alexander
    Livello: ???
    HP: ???

    Iniziate con un Sinergista, un Terapeuta e una Sentinella attivando Sphaera e Fede a tutta la squadra mentre Fang attira l'attenzione del nemico, poi cambiate con con due Occultisti e un Attaccante e attaccate ad oltranza tenendovi sempre sopra il 50% dei PV; in caso contrario usate due Terapeuti per curarvi mentre Fang continua a combattere.

    Come gli altri anche Hope riceverà in premio uno slot ATB e la propria evocazione.

    Dopo i filmati che seguiranno potrete esplorare Gran Pulse e accettare diverse missioni, alcune opzionali, altre invece obbligatorie per proseguire nella trama. Inoltre ci sono diverse accortezze da prendere sia per le sfere del tesoro che per i diversi mostri presenti sulla pianura. Per quanto riguarda tutte le missioni che dovrete andare ad affrontare, opzionali e obbligatorie, vi rimandiamo alla Guida alle Missioni Secondarie.
    Per ora salvate al punto di salvataggio dinanzi all'ingresso di Gran Pulse e parlate pure con l'Omen che è lì vicino. Dopo andate ad aprire la sfera del tesoro che si trova poco più avanti e contiene un Ramo di Spine.
    Quando sarete soddisfatti della visita a Gran Pulse, che ovviamente in un primo momento non può essere per niente appagante, da dove siete adesso, attraversate l'intera steppa per raggiungere l'obiettivo, aiutandovi osservando il pianeta Cocoon che fluttua nella stratosfera per la vostra direzione: andate verso nord ovest e non vi perderete. Alla fine vi ritroverete di fronte ad una discesa nella gola con all'inizio un punto di salvataggio, la riconoscerete dal Behemot e un altro mostro che combattono poco più avanti e un punto dove accettare missioni presente subito dopo. Avanzando assisterete ad un brevissimo filmato con Snow, questo vi confermerà che avete preso la strada giusta. Entrerete così a Mah'Habara.

    Continuate verso l'obiettivo per passare alla prossima area. Salvate al prossimo punto di salvataggio e proseguite, dopo aver incontrato i primi nemici, una coppia di automi, raccogliete l'arma di Lightning, la Hauteclaire, nella sfera poco più avanti, poi proseguite fino al bivio. Andando a sinistra vi ritroverete di fronte ad un muro, avvicinandovi ad esso si attiverà una battaglia con un grosso robot che usa uno schema di attacchi simile al Dreadnought del capitolo 4, vi aspetta una lunga battaglia che, una volta vinta, vi permetterà di raccogliere un accessorio che aumenta i vostri HP, la Banda di platino: è una battaglia abbastanza rischiosa visto che l'avversario è forte ma in questo corridoio avrete modo di expare davvero alla grande. Andando a destra continuerete la storia attivando una sequenza appena arrivati all'obiettivo. Dopo il filmato salvate, scendete giù per le scale e continuate, più avanti troverete due piccoli corridoi sulla sinistra con altrettante sfere del tesoro, continuate fino ad arrivare ad un ponte e attivare un'altra sequenza video. Non badate al grosso meccanismo rotante, proseguite normalmente verso l'incrocio, andate prima a destra e saltate sulla piattaforma in fondo per trovare dei materiali, poi tornate indietro e proseguite a sinistra. Dopo un secondo ponte vi addentrerete ancora di più nella caverna, raccogliete l'accessorio, saltate le macerie e proseguite fino all'uscita, dove potrete salvare la partita e prepararvi per una Summon Battle.

    Boss: Hecatonchiro
    Livello: ???
    HP: ???

    In pratica dovrete usare quante più volte possibile Deaudacia, Desphaera e Strazio per riempire velocemente la barra Gestalt, quindi usate l'Optimum Sabotatore - Sabotatore e optate per Terapeuta - Sentinella per riprendervi velocemente mentre Fang tiene il nemico occupato.

    Finita la battaglia Vanille verrà premiata con la propria invocazione personale ed un nuovo slot ATB. Tornate indetro per salvare e poi continuate addentrandovi in un altra caverna. Lungo la strada assicuratevi di recuperare l'accessorio Vaticinio di Ghiaccio che vi permette di assorbire gli attacchi di ghiaccio, poi salvate la partita dopo aver attraversato un ponte. Delle tre strade prendete quella a destra, saltate sul piccolo spiazzo per 3 Acceleratori di Particelle, poi tornate indietro e ignorate pure la strada di centro col Juggernaut, andate direttamente a sinistra per continuare. Attraversato un altro ponte saltate sul rialzamento di detra per altri materiali, poi riprendete il cammino verso l'obbiettivo, lungo la strada vi attende un'altra sfera del tesoro, precisamente poco dopo il punto dove incontrerete dei budini in lotta contro un piros. Arrivati all'obbiettivo attivate Atomos, dopo la sequenza utilizzate la grossa sfera per proseguire, poi, una volta arrivati, salvate. Proseguite fino all'obbiettivo, assistete alla sequenza e riprendete la marcia, aprite la sfera del tesoro per 13 parti di Liquido Misterioso prima di saltare sulla prossima roccia, poi saltate sulla prossima piattaforma e aprite la sfera di fronte a voi 10 parti di Liquido Anomalo. Fatto questo andate sulla parte sinistra per notare del movimento nell'acqua, controllate per far emergere alcune piattaforme dall'acqua. Tornate leggermente indietro per andare sulla prima, dove vi attendono alcuni Sahagin e Ceratoraptor e due sfere del tesoro contenenti Uranite e Anello di Rapide, poi ritornate sulla piattaforma dove avete esaminato l'acqua e stavolta andate sul lato destro per saltare sulla roccia li vicino, da qui saltate prima sulla piattaforma emersa alla vostra sinistra dove vi attendono due sfere del tesoro contenenti Pietra di Munnar e Vaticinio d'Acqua, poi saltate fin sopra per un'altra sfera con una Spilla Contacqua e continuate saltando sulla piattaforma adiacente per altre due sfere del tesoro con 5 Squame Acquatiche e 6 Squame Bagnate.

    Raccolte tutte le sfere tornate alla piattaforma dove avete esaminato l'acqua e riprendete il cammino. Arrivati all'obbiettivo assisterete ad una sequenza, dopodichè potete scegliere se salvare qui oppure al punto di salvataggio che vi attende all'entrata della prossima zona. Andate avanti per guardare un altro filmato che vi mostra una torre ed un mostro volante che troneggia al suo interno. Proseguite seguendo l'unica strada e, quando la strada si allarga per poi restringersi di nuovo, non mancate di raccogliere le 20 Zanne Nefaste nella sfera nell'angolo a sinsitra da dove siete venuti. Poco più avanti noterete l'entrata della torre, superate l'uscio e proseguite fino all'obbiettivo per attivare una sequenza, controllate per bene l'area circolare per trovare tre sfere del tesoro, poi dirigetevi verso il punto di salvataggio vicino l'obbiettivo e proseguite attivando l'ascensore, l'unica opzione per ora è il secondo piano. Arrivati a destinazione, uscite e andate verso l'obbiettivo, a questo punto il boss della torre vi aprirà la strada per una stanza bloccandovi l'accesso al resto del corriodio, da adesso in poi dovrete svolgere alcune missioni per far spegnere le fiamme e proseguire. Nella prossima stanza controllate la statua per avviare la missione 21, dirigetevi verso l'obbiettivo e cercate di coglierlo di spalle, oppure usate una Coltre Celante, portandolo subito in Crisi potrete eliminarlo in poco tempo. Salvate la partita e controllate la prossima statua per avviare la missione 22, procedete verso l'obbiettivo, sconfiggete prima i suoi lacchè e poi concentratevi su di lui facendo attenzione ai suoi potenti attacchi.

    Dopo averlo sconfitto salvate nuovamente la partita e proseguite con la prossima missione, la n°23. Dopo averla accettata dirigetevi verso l'obbiettivo, anche in questo caso sarebbe meglio coglierlo di spalle o usare una Coltre Celante, altrimenti usate uno Scanner a inizio battaglia per scoprire tutte le varie resistenze e immunità del nemico e puntate a farlo entrare in Crisi, in questo stato molte resistenze si annulleranno e potrete sconfiggerlo senza problemi. Ora le statue estingueranno le fiamme permettendovi di proseguire, andate verso l'obbiettivo per attivare una breve sequenza, continuate fino alla fine del corridoio circolare per trovare dei materiali e poi entrate nella stanza li vicino e salite le scale, raccogliete l'arma di Hope la Simurgh e proseguite fino al terzo piano. Proseguite fino ad arrivare ad una statua, esaminatela per aprire la porta dietro di voi, varcate la soglia e andate prima nel vicolo cieco di destra per raccogliere l'accessorio Cinghia di Metallo, poi continuate fino al punto di richiamo ascensore e usatelo per raggiungere il quarto piano, una volta arrivati salvate la partita e proseguite nella direzione indicata dall'obbiettivo, arrivati all'ascensore usatelo per salire al quinto piano, aprite la sfera nell'angolo della stanza ed iniziate la missione 24, il vostro obbiettivo sarà li vicino ad aspettarvi, in battaglia concentratevi prima sul Mushussu e continuate ad attaccare anche se i vostri attacchi vengono assorbiti, una volta in Break lo eliminerete in poco tempo e potrete occuparvi degli altri. Adesso tornate al quarto piano e salvate, poi dirigetevi verso l'altro ascensore indicato dall'obbiettivo raccogliendo i due accessori Monile di Vetro e un Anello di Mistral lungo la strada. Usate l'ascensore per arrivare al sesto piano, salvate e iniziate la missione 25, all'obbiettivo vi attende una statua che cambierà la disposizione del corriodio circolare, uscite dalla stanza, seguite l'obbiettivo entrando nell'ultima stanza a destra, qui ci sono due sfere del tesoro, una di fronte all'entrata con 4 Lacrime Sconsolate ed un altra appena prima le scale con un Sole Perenne che dovrete scendere per proseguire. Scendendo al quinto piano salvate anche la partita, il vostro obbiettivo vi attende appena finite le scale, a inizio battaglia userà una barriera per resistere alla maggior parte delgi attacchi, mandatelo in Crisi per farlo sparire ed eliminarlo facilmente. Sconfitto l'obbiettivo raccogliete lo Scanner e, se volete, tornate sulle scale per salvare la partita.

    Da dove avete eliminato l'ultimo obbiettivo proseguite verso la prossima stanza, accettate la missione 26 e, prima di seguire l'obbiettivo, uscite sul corridoio circolare esterno e proseguite fino alla statua, si attiverà una sequenza e il boss della torre bloccherà nuovamente la vostra strada, stavolta con del ghiaccio. Seguite l'obbiettivo e salvate salendo le scale che collegano il quinto piano con il sesto, poi proseguite fino a raggiungerlo. Questa volta l'obbiettivo è accompagnato da numerosi nemici, conviene equipaggiare accessori resistenti allo status veleno e focalizzare prima sull'obbiettivo in quanto i nemici minori non vi causeranno molti danni. Eliminato anche questo le statue faranno sciogliere il ghiaccio che vi separava dalla statua al quinto piano, tornateci e, dopo aver assistito ad un filmato, attivatela. La disposizione della torre è cambiata ancora una volta, tornate indietro nella stanza, noterete che adesso c'è un punto per richiamare un'ascensore, usatelo per scendere al quarto piano, uscite dalla stanza e salvate, poi usate l'ascensore di fronte a voi per andare al sesto piano. Arrivati a destinazione proseguite verso l'obbiettivo, entrati nella prima stanza raccogliete le due sfere del tesoro un Anello di Terra e 8 Lacrime Rancorose, poi andate nella prossima e utilizzate l'ascensore per arrivare al piano più alto.

    Arrivati a destinazione non prosegite verso il centro, controllate prima la zona esterna per trovare due sfere del tesoro, poi salvate, fate scorta di pozioni e prepatevi a combattere il boss che vi ha infastidito durante la scalata. Per questa battaglia consigliamo di usare Lightning, Fang e Sazh, ricordate di equipaggiare un accessorio che assorbe i danni di vento al vostro leader, prima di andare in battaglia utilizzate una Coltre Tutelare e un a Coltre Vigorosa.

    Boss: Dahaka
    Livello: 70
    HP: 2314800
    Resistenze: Attacchi fisici dimezzati

    Aspettate che Fang infligga Deaudacia, Lentezza e Strazio e poi cambiate subito con l'Optimun Raid Inesorabile, attaccate il nemico fino a farlo entrare in Crisi, poi utilizzate Cerberus per causare ingenti danni, stranamente quando il boss entra in Crisi le sue resistenze elementali cambieranno, dimezzando i danni da qualsiasi elemento. Non preoccupatevi di curarvi dopo averlo portato in Crisi, il nemico sarà totalmente immobile per cui potrete attaccarlo senza problemi. Per eliminarlo del tutto dovrete portarlo in Crisi almeno due volte, o una se siete fortunati. In ogni caso quando, e se, si rialzerà da terra inizierà ad attivare status positivi su se stesso, in tal caso utilizzate un Sabotatore per farli annullare da Fang.

    Dopo la battaglia dirigetevi verso l'obbiettivo, utilizzate l'ascensore e salvate quando arrivati a destinazione, poi proseguite dritti fino ad arrivare all'inizio della strada asfaltata dove vi attende il prossimo punto di salvataggio. Continuando girate a sinistra nel vicolo cieco per una sfera del tesoro contenente la Perovsike, poi riprendete la marcia fino ad arrivare ad un piccolo spiazzo e attivare una breve sequenza. Dopo il video andate dritti davanti a voi, salite le scale, entrate nell'abitiazione ed esaminate lo strano oggetto in fondo, si tratta di un giocattolo chiamato Bhakti ormai in pessime condizioni, a voi il compito di ripararlo trovando i 5 pezzi necessari, non è obbligatorio ma la fruttuosa ricompensa vale il tempo perso. Uscite dall'abitazione e scendete le scale, controllate il carrello sulla vostra destra, nello spiazzo, per trovare il primo pezzo, poi andate nel vicolo con una scalinata alla vostra sinistra ed entrate nell'abitazione per trovare il secondo, ora tornate nello spiazzo e continuate nel vicolo a sinistra della palazzina dove avete trovato Bhakti. Raccogliete l'Alianthus di Vanille e continuate fino a raggiungere le radici di un albero, eliminate il mostro che si aggira da queste parti per ottenere un altro pezzo. Proseguite e salite sulla scala a sinistra per uno Scanner, poi riprendete il cammino fino al bivio, scegliete prima la strada di destra che vi condurrà ad una struttura costruita sull'acqua, qui troverete un quarto pezzo esaminando lo schermo sulla scrivania in fondo a sinistra, al secondo piano invece vi attendono due sfere del tesoro contenenti un Burattino Moguri (da vendere a 18000 guil) e le Pleadi. Tornate sulla strada e continuate salendo le tre scalinate, poi salvate la partita ed entrate nella prossima abitazione, salite le scale e proseguite fino ad arrivare ad una linea ferroviaria in disuso. Controllate il cumulo di macerie di fronte a voi per trovare il quinto ed ultmo pezzo, poi andate a sinistra per raccogliere una Spilla Controfuoco e infine tornate indietro da Bhakti, riparatelo ed esaminatelo nuovamente per ricevere numerosi oggetti utili, alcuni li potrete rivendere ricavandoci parecchi guil. Ritornate alle rovine della ferrovia e continuate da dove avevate lasciato, raccogliete la Nimrod per Fang lungo la strada, superata una lunga strettoia arriverete al prossimo punto di salvataggio, raccogliete la Coltre Eterea li vicino e preparatevi per il boss. Utilizzate ancora Lightning, Fang e Sazh e attivate sia una Coltre Tutelare e un a Coltre Vigorosa.

    Boss: Baldanders
    Livello: 55
    HP: 3307500
    Resistenze: Dimezza danni da tutti gli elementi

    Iniziate come al solito lasciando a Fang il compito di infliggere quanti più status negativi possibile come Sabotatore, dopo aver inflitto Deaudacia, Desphaera, Lentezza e Strazio cambiate con Raid Inesorabile. Siccome il nemico dimezza qualsiasi attacco elementale usate gli assalti magici solo per portarlo in Crisi il più presto possibile, dopodichè cambiate subito con l'Optimum Cerberus e continuate ad attaccare, usando delle pozioni per curarvi. Pian piano che i suoi HP caleranno il nemico muterà forma, la prima volta appariranno solo due teste che vi attaccheranno contemporaneamente, la seconda volta le teste arriveranno a quattro, la terza e ultima volta si aggiungerà la testa principale alle altre quattro, fortunatamente il bersaglio rimarrà solo e soltanto uno per tutta la battaglia. Verso le fasi più avanzate, il nemico userà occasionalmente un attacco che annullerà tutti i vostri status positivi cosi come i suoi status negativi, quando questo accade utilizzate Terapeuta - Sabotatore - Sinergista per recuperare gli status persi. Continuate fino a quando non lo avrete abbattuto definitivamente.

    Con la vittoria il vostro Crystallum aumeterà di livello, a questo punto potete continuare verso il prossimo capitolo esaminando l'aereonave di fronte a voi, tuttavia, se non avete accumulato abbastanza punti per poter attivare tutti i cristalli dei ruoli principali, vi consigliamo di farlo prima di proseguire, aiutatevi nell'impresa tornando indietro e svolgendo svariate missioni secondarie. Quando siete pronti tornante all'areonave e preparatevi per il dodicesimo capitolo.




    Subito dopo la sequenza di inizio capitolo vi ritroverete catapulati in battaglia con Lightning in sella ad Odino, usate attacchi veloci per mandare in Crisi il nemico e lo sconfiggerete in poco tempo. Dopo la sequenza che segue riprenderete il controllo del party, salvate la partita e date un'occhiata ai negozi per notare l'apertura di un nuovo shop. Adesso dovrete raggiungere l'obbiettivo attraversando il labirinto di strettoie che avrete davanti, in questa zona potrete trovare due sfere del tesoro, la prima la noterete proseguendo lungo la strada di fronte a voi, è situata vicino ad un'abbellimento simile ad un fiore giallo e contiene un'arma per Lightning la Cuor di Leone, la seconda contiene 9240 guil, per raggiungerla arrivate prima al prossimo spiazzo circolare e controllate alla vostra destra, notando la sua posizione potrete raggiungerla facilmente. Dopo averle raccolte entrambe raggiungete l'obbiettivo per passare alla prossima area, salvate e proseguite per il lungo corridoio, arrivati alla fine usate gli ascensori per confrontarvi con un Re Behemoth subito dopo il filmato. Dopo un altro filmato salvate la partita e proseguite, vi attende una lunga autostrada piena di nemici, lungo il percorso raccogliete il Cuore Ribelle per Snow nei pressi del prossimo Re Behemoth che incontrerete. Nei pressi del prossimo punto di salvataggio vi attende un altro tipo di Behemot, il Protobehemoth, raccogliete la sfera con l'Otshivani di Hope che troverete poco prima del mostro e poi attivate uno Coltre Tutelare prima della battaglia. Scofitto l'ultimo mostro nell'area, salvate, fate scorta di pozioni e preparatevi ad un boss. Utilizzate una squadra qualsiasi predisposta all'attacco e impostate l'Optima iniziando con una squadra composta da un Attaccante e due Occultisti ed una seconda con tre Attaccanti, poi utilizzate una Coltre Vigorosa e una Coltre Tutelare e proseguite verso il boss.


    Boss: Ubris
    Livello: 54
    HP: 1530000
    Resitenze: Danni da tutti gli elementi dimezzati

    Purtroppo il nemico è immune a qualsiasi status alterato. Il vostro obbiettivo è di eliminarlo in una sola Crisi, le Coltri vi aiuteranno a concentrarvi sull'attacco. Noterete che i danni del nemico non sono problematici, lo diventeranno quando il nemico si riprenderà dalla Crisi ripristinando al contempo i suoi HP, è per questo che dovrete finirlo il più in fretta possibile. Attaccate normalmente per riempire la barra Crisi e curate la vostra salute appena prima di riempirla del tutto, poi utilizzate l'Optima con tre Attaccanti e non rispiarmate alcun colpo, non curandovi neanche dei danni che subirete nel frattempo. Facendo cosi lo eliminerete in modo rapido e indolore.

    Dopo la battaglia salvate e proseguite verso l'obbiettivo, utilizzate l'elevatore e uscite tenendo presente che arrivando ne pressi dell'obbiettivo si attiverà un'altra battaglia con un pericoloso mostro. l'Adamanchelys, che ad ogni attacco, danneggia tutto il party. Tenetevi sulla difensiva fino a quando non avrete attivato svariati status positivi sul party, poi cominciate il vostro attacco e portatelo in Crisi facendo sempre attenzione alla vostra salute, una volta in Crisi lo eliminerete in poco tempo. Ripreso il controllo del party, salvate la partita e proseguite, vi attende un'altro tratto di autostrada da percorrere a piedi. Poco più avanti raccogliete la Punitrice per Fang vicino il veicolo blu nella parte destra dello schermo, poi continuate fino all'obbiettivo, saltate sui resti dell'autostrada appena distrutta e continuate saltando sulle varie macerie per arrivare alla strada di sotto e proseguite sulla destra per localizzare subito un piccolo vicolo cieco con una sfera contenente 15000 guil, da qui attraversate la strada per arrivare sul marciapiede del lato opposto, scendete le scalinate ed esaminate la grande porta in fondo alla strada, poi continuate fino al prossimo punto di salvataggio. Al prossimo bivio la strada si dividerà temporaneamente, andate a destra e vi ritroverete in una piazzola circolare, controllate la zona a destra per trovare 2 Anelli di Fiamme che aumentano la resistenza a fuoco, continuate verso la prossima area circolare subito dopo quella in cui siete adesso, salite le scale e fate il giro della palazzina per un altra sfera del tesoro con uno Scanner. Tornate indietro, scendete le scale e continuate a sinistra per salire alcune scalinate e arrivare ad un bivio con due grossi mostri che combattono fra loro bloccandovi una delle due strade, da qui andate a sinistra per trovarvi ad un secondo bivio, andate di nuovo a sinsitra per raggiungere una piccola piazzola circolare con un'altra sfera del tesoro con 6 Acceleratori di Particelle, una volta raccolti i materiali al suo interno tornate indietro e imboccate l'altra strada fino a trovare un'altra sfera del tesoro con un Fregio del Campione, raccolta anche questa ritornate indietro fino al bivio con i due grossi mostri, continuate per l'altra strada e avvicinandovi alla grossa porta si attiverà una sequenza. Nella prossima area andate nel vicolo cieco affianco al punto di salvataggo per raccogliere l'Antares di Sazh, poi salvate e proseguite giù per le scale. Proseguite lungo un'altra autostrada fino all'obbiettivo, fate attenzione alle coppie di Behemot che troverete lungo la via, cercate di prenderli di spalle e focalizzare i vostri attacchi su un nemico per volta. Un'altro filmato si attiverà quando arriverete all'obbiettivo, dopo averlo visto salvate. Andando avanti noterete due sfere del tesoro una vicino all'altra, dopo aver aperto una delle due arriverà dietro di voi un Adamanthart, romperà il vetro che le sostiene e precipiterà di sotto impedendovi di raccogliere la seconda, in ogni caso quella di sinistra contiene 6 unità di Acceleratori di Particelle, quella di destra un Chocobo di Peluches, a voi la scelta. Poco più avanti noterete sulla mappa due piccoli vicoli ciechi posti alle due estremità della stazione, entrambi contengono degli Artigli Divini, raccoglieteli e proseguite verso la prossima porta, attraversatela e salvate la partita poco più avanti. Proseguite per il lungo corridoio raccogliendo la Mistilteinn di Vanille per la strada, varcata la soglia in fondo si attiverà una sequenza e vi ritroverete fra due nemici di grosse dimensioni, per proseguire preoccupatevi di sconfiggere solo il Juggernaut di fronte a voi, eliminare anche l'altro mostro sarebbe superfluo. Proseguite fino al prossimo incrocio, si attiverà un altro filmato, ripreso il controllo giratevi alla vostra destra e andate nel vicolo cieco per un Guanto del Potere, poi salvate e fatevi strada fino ad una sfera con una Coltre Eterea, arrivati a questo punto fermatevi per prepararvi al secondo round con il boss che avete sconfitto prima. Utilizzate la squadra Lightning, Fang e Sazh e preparatevi alla battaglia.



    Boss: Ubris
    Livello: 51
    HP: 3570000
    Resistenze: Danni da tutti gli elementi dimezzati

    Gli attacchi di inizio battaglia non sono molto potenti, utilizzate questo tempo per permettere a Sazh di attivare diversi status positivi come Sinergista a tutto il party mentre cominciate a riempire la barra Crisi con l'Attaccante e l'Occultista, in caso di bisogno cambiate con la seconda Optima composta da 2 Terapeuti e un Attaccante. Quando avrete attivato tutti gli status il boss dovrebbe già aver cambiato forma trasformandosi in un robot volante, in ogni caso curatevi e poi cambiate con Raid Inesorabile, una volta entrato in Crisi utilizzate la quarta impostazione con un'Occultista e 2 Attaccanti per attaccare quanto più potete, curandovi con delle pozioni. Ad ogni tot di tempo il boss ripristinerà completamente i propri HP, subito dopo la prima volta che lo farà utilizzate un Sabotatore per infliggere Deaudacia e Desphaera, e poi ritornate all'attacco curandovi solo con le pozioni per abbatterlo in una sola Crisi.

    Dopo aver abbattuto il nemico salvate la partita e controllate il nuovo negozio nella lista. Fatto questo entrate nell'ascensore per iniziare il tredicesimo ed ultimo capitolo di Final Fantasy XIII.




    Usciti dall'ascensore proseguite su per le scale, andate avanti fino ad attivare una scena e salvate subito dopo. Proseguite verso l'obbiettivo, si attiverà un altro filmato, l'area dietro di voi si trasformerà e appariranno due punti di teletrasporto, uno per tornare a Gran Pulse ed un secondo per tornare ad Eden, non è necessario tornare indietro quindi continuate. Tornate al punto di salvataggio e non proseguite ancora verso l'obbiettivo, piuttosto prendete la strada opposta a quella usata per raggiungerlo. La via da seguire, fra salite e discese, è una sola, andate avanti fino ad arrivare ad un bivio, dritto vi attende un Velorex Adler a guardia di uno Scanner, a sinistra salirete un paio di gradini per arrivare a due sfere del tesoro contenenti una Millerite e una Corona Angelica protette da un mostro, assicuratevi di prendere l'accessorio Corona Angelica che protegge da morte istantanea presente in una delle due e potenziatela al massimo appena potete. Tornate indietro fino al punto di salvataggio e adesso andate ad esaminare l'obbiettivo per far apparire due piattaforme, utilizzate prima quella di sinistra per raggiungere una zona con diverse sfere del tesoro. Appena arrivati vi troverete di fronte ad un bivio, prendete la strada di destra e proseguite fino in fondo per 2 Acceleratori di Particelle e un'Uranite, tornate al bivio e proseguite per l'altra strada, raggiungerete un secondo bivio, prima scendete sulla strada di destra e raccogliete 4 Conduttori Perfetti e 5 Turboeliche, poi giratevi e proseguite nella discesa alle vostre spalle per trovare 4 Sovralimentatori. Tornate al bivio e proseguite per l'altra strada, ben presto, quando incrocierete il primo mostro, incapperete in un ennesima biforcazione, entrambe le strade sono dei vicoli ciechi con una sfera del tesoro. Dopo aver raccolto tutto tornate alla piattaforma volante, andate al punto di salvataggio, salvate e poi utilizzate l'altra piattaforma. Appena arrivati raccogliete le 20 Squame dell'ira nella sfera di fronte a voi, poi proseguite fino a notare una rampa sulla sinistra, utilizzatela per salire al piano superiore, in fondo alla stradina si destra troverete 2 Coltri Tutelari, proseguendo a sinistra vi attende un bivio, andando a destra troverete un'anello di Mistral che vi protegge dal vento, a sinistra troverete 9 Lacime Sconsoalte. Tornate al piano di sotto e ignorate il vicolo cieco sulla sinistra, continuate verso la strada di destra e raccogliete la Shamanix, l'arma di Fang, nel vicolo cieco a destra, poco più avanti, poi andate dritti verso l'obbiettivo e salvate la partita nelle sue vicinanze. Dopo aver esaminato l'obbiettivo, l'area subirà un altro cambiamento. Andate dritti e, dopo aver incontrato il primo nemico, noterete di poter saltare sia nella zona di destra sia in quella di sinistra, andando a destra potrete ritornare alla zona centrale dove avete iniziato il capitolo, quella con i due teletrasporti ed il punto di salvataggio, visto che non serve tornare indietro saltate direttamente sulla zona di sinsitra e proseguite fino a raggiungere un'altra piattaforma volante, prima di utilizzarla continuate per la strada di destra, saltate nella prossima zona e proseguite fino in fondo per trovare una Tetracorona, una volta raccolto tornate alla piattaforma volante e utilizzatela. Arrivati al piano di sotto avanzate e salvate, prima di saltare verso la zona di sinistra andate in fondo alla strada per raccogliere 6 Semi di Stellaria, ora continuate e, appena incrociate una piccola strada sulla sinistra, saltateci per raccogliere altri materiali, poi tornate indietro. Aprendo la mappa o camminando dritti noterete una lungo corridoio a destra ed piccolo vicolo cieco in fondo a sinistra, andate prima al vicolo cieco per una sfera del tesoro contenente una Rodocrosite e poi riprendete il cammino fino ad arrivare al punto di salvataggio che troverete proprio vicino all'obbiettivo. Prima di esaminarlo preparatevi per un boss, o meglio due. Mettete su una squadra con almeno un Sabotatore che sappia usare Deaudacia e Desphaera e portate con voi tre Occultisti con abilità Shock a qualche elemento, poi utilizzate una Coltre Turelare e una Coltre Vigorosa.


    Boss: Jabberwocky
    Livello: 14
    HP: 678000
    Debolezze: Tutti gli elementi
    Resistenze: Immune alla magia, dimezza attacchi fisici

    Boss: Bandersnatch
    Livello: 9
    HP: 254250
    Resistenze: Immune agli attacchi fisici, dimezza tutti gli elementi, resistente alla magia


    Usate il Sabotatore per infliggere Lentezza ad entrambi, Deaudacia al più grosso, Desphaera e Stress al più piccolo. Ora utilizzate l'attacco fisico e focalizzate prima sul più grande, non fate caso al fatto che il più piccolo lo curerà occasionalmente, continuate ad attaccare fino ad eliminarlo. Adesso utilizzate l'Optimum con i tre Occultisti per prendervi cura del rimanente ed il gioco è fatto.

    Vinta la battaglia utilizzate il punto di salvataggio di fronte a voi, poi raggiungete l'obbiettivo per assistere ad un filmato, dopo il quale l'area sarà stata nuovamente trasformata. Sconfiggete l'Imbattibile e utilizzate il teletrasporto alle sue spalle per arrivare in un area con un Simbolo Fatato e una Banda di Adamantite, raccoglieteli ed utilizzate nuovamente il teletrasporto per raggiungere ancora un'altra zona con due sfere del tesoro contenenti un'Hiriirokane e un'importantissimo e rarissimo Elisir, utilizzate il teletrasporto per la terza volta e ritornerete alla prima area. Adesso proseguite verso l'obbiettivo, la zona si divide in sei esagoni collegati fra loro in cerchio, utilizzate la strada che più vi aggrada. Arrivati al punto di salvataggio preparatevi per un boss. Comprate ed equipaggiate almeno sei Fusciacche Dinamiche, due per presonaggio, vi serviranno per la loro abilità di attivare causalmente lo status Crisi, poi portatevi dietro almeno un Sabotatore che sappia usare Deaudacia, Desphaera, Lentezza e Maledizione e attivate una Coltre Tutelare e una Vigorosa prima di esaminare l'obbiettivo.


    Boss: Vlad
    Livello: 15
    HP: 734500
    Debolezze: Tutti gli elementi
    Resistenze: Dimezza attacchi magici

    Il nemico usa attacchi veloci e potenti, siate sempre pronti a curarvi in caso di bisogno. Infliggete Lentezza quanto prima e poi Deaudacia, Desphaera e Maledizione, dopodichè passate alla fase di attacco. Purtroppo non potrete far entrare il nemico in Crisi per vie convenzionali, e sconfiggerlo senza il beneficio della Crisi sarebbe un'impresa ardua, non vi resta che causare una Crisi istantanea aspettando l'attivazione fortuita dell'effetto delle Fusciacche Dinamiche, a quel punto sarà un gioco da ragazzi eliminare il nemico.

    Ripreso il controllo del party, salvate la partita e proseguite verso l'obbiettivo, dopo aver assistito ad un altra trasformazione dell'area avrete due opzioni: salire al piano di sopra usando la strada indicata dall'obbiettivo, raccogliendo per strada le due sfere del tesoro con un totale di 8000 guil, oppure utilizzare i due elevatori situati nei 2 angoli estremi della zona in cui siete, uno in fondo a sinistra ed uno in fondo a destra, procedete come ritenete opportuno. Arrivati in cima salvate nuovamente e preparatevi ad un boss. Poratevi dietro qualcuno che possa ricoprire il ruolo di Sinergista e Sabotaore, non importa se si tratta dello stesso personaggio o due diversi, dovrete usarli in alternanza.

    Boss: Tiamath
    Livello: 52
    HP: 3825000
    Resistenze: Dimezza tutti gli elementi

    Una lunga battaglia ma non cosi difficile se sapete cosa fare. E' molto semplice, nel corso della battaglia il boss alternerà due fasi di attacco: la prima è quella con la quale il boss inizia la battaglia, la noterete perche il nemico è nella sua forma volante. Durante questa fase non subirete molti danni, nel frattempo dovrete usare il Sinergista per attivare quanti più status positivi e poi passare all'attacco. Nella seconda fase il boss combatterà a terra, gli attacchi sono un tantino più pericolosi e annulleranno qualsiasi status benefico abbiate attivato quindi è inutie provare a riattivarli, piuttosto usate il Sabotatore per notare che in questa fase è possibile infliggere al nemico Deaudacia, Desphaera, Stress e Lentezza, dopo averli attivati tornate ad attaccare facendo attenzione ad un particolare attacco che il nemico userà in questa forma, capace di prosciugare più o meno 2000 HP sparando un raggio lineare di fronte a lui che andrà a colpire anche più membri del party. Alternate queste due strategie ogni qual volta il nemico cambia forma e ne uscirete vittoriosi.

    Dopo aver battuto anche questo boss non c'è più nulla che vi separa dalla battaglia finale, se avete delle faccende da sbrigare a Pulse o Eden questo è il momento per tornare all'area iniziale, altrimenti utilizzate il teletrasporto di fronte a voi e fiondatevi verso l'ultima area prima del boss. Salvate la partita e raccogliete la Coltre Eterea all'inizio dell'ultimo corridoio, poi preparatevi per tre incontri consecutivi. Dovreste portare con voi un party che vi permette di usare un Optimum con tre Terapeuti, normalmente sarebbe Lightning, Vanille e Hope, se avete sviluppato il ruolo di Sentinella ad uno di loro tanto meglio dato che vi servirebbe per aumentare la vostra difesa in una determinata situazione. Equipaggiate le Corone Angeliche, che nel frattempo avreste dovuto portare al massimo, una da dare assolutamente al vostro leader. Come al solito utilizzate una Coltre Tutelare e una Coltre Vigorosa e iniziate con almeno un Sabotatore.


    Boss: Baldanders
    Livello: 54
    HP: 5227500
    Resistenze: Dimezza tutti gli elementi

    Iniziate con l'infliggere Deaudacia, Desphaera, Lentezza e Stress, poi ataccate alternando come al solito un Optima con almeno un Attaccante ed una costituita da tre Occultisti. Fate particolarmente attenzione a quando la telecamera punterà il nemico intento a preparare due tipi di attacchi pericolosi: un esplosione da 2000-3000 HP di danno, dove è bene usare la Sentinella per minimizzare i danni, oppure una raffica di laser che vi porteranno via una percentuale dei vostri HP attuali lasciandovi in una situazione critica, subito dopo utilizzate l'Optimum con tre Terapeuti per ristabilirvi il più in fretta possibile. Andate avanti cosi fino a quando non cadrà, poi preparatevi al secondo round.


    Boss: Orphan (primo stadio)
    Livello: 54
    HP: 6780000

    Poco dopo l'inizio, il boss userà l'attacco Giudizio Spietato del quale dovrete preoccuparvi maggiormante, un attacco che lascierà tutto il party con pochi HP e non vi permetterà di cambiare Optimum durante la sua esecuzione. All'inizio non ci sarà di cui preoccuparsi, usate l'Optimum con tre Terapeuti per ristabilirvi subito dopo, ma nel cosro della battaglia il nemico vi infliggerà svariate volte degli status negativi come Deaudacia, Desphaera, Stress o Bio, assicuratevi di curare tempestivamente almeno il vostro leader con Esna altrimenti, se siete in questi status, rimarrete uccisi da quest'attacco. Oltre questo pericolosissimo attacco, il boss userà un attacco normale che coliprà tutti per circa 1000-2000 danni e, più avanti, si curerà occasionalmente di pochi HP e lancerà piccoli attacchi di 700 danni a colpo, che potrebbero rivelarsi pericolosi subito dopo aver subito il pesante attacco dell'inizio. In ogni caso usate un Sinergista ed un Sabotatore dopo la fase di cura iniziale per attivare status positivi a voi e i soliti status negativi al nemico, dopodichè passate all'attacco, ricordandovi di annullare subito la minaccia di qualsiasi status alterato possa infliggervi il nemico. Le Corone Angeliche vi proteggeranno dalla morte istantanea che potrebbe infliggervi occasionalmente.

    Dopo averlo sconfitto ci saranno diversi filmati, preparatevi per l'ultimo round.


    Boss: Orphan (secondo stadio)
    Livello: 51
    HP: 3390000
    Resistenze: Immune ad attacchi fisici e magici

    Quella che vi attende non è una battaglia complicata, più che altro è una corsa contro il tempo. Il nemico esordirà usando Sentenza sul vostro leader, in modo molto simile alle Summon Battle dovrete eliminare il nemico prima che il timer raggiunga lo zero. Nella sua forma normale il nemico è immune a qualsiasi attacco e vi attaccherà raramente a inizio battaglia, utilizzate un Sinergista ed un Sabotatore per occuparvi prima di attivare a voi gli status positivi, soprattutto Sprint, e al nemico quelli negativi, poi passate all'attacco e fatelo entrare velocemente in Crisi. Una volta in Crisi il nemico cambierà forma ed inizierà ad attaccarvi con attachi deboli, concentratevi sull'attacco finche dura la fase di Crisi e poi pensate subito a curarvi in quanto, una volta ritornato alla sua forma normale, inizierà ad attaccarvi anche in questa fase. Ripetendo il tutto e curandovi quando opportuno non dovreste avere problemi ad eliminarlo entro il tempo limite.

    Sconfitto anche il boss finale verrete preimati con un aumento di livello del Crystarium e la sequenza finale del gioco, godetevela, salvate la partita e congratulatevi con voi stessi per aver terminato Final Fantasy XIII.

    Avete finito il gioco.




    Fonte: Gamesource.it
     
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  2. spidi46
     
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    OH MY GOOD!!!! sei un mito grazie
     
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  3. ~Admiral
     
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    Inviato il: 8/5/2010, 13:56

    :fg:
     
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2 replies since 8/5/2010, 13:50   8567 views
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