Pokémon Central [Pokémon Sole e Luna, APP Pokémon GO, Download Rom Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto, Soluzione Completa]

Posts written by ƒull

  1. .
    Eccovi qualche trucco su Gta LCS

    Macchine antiproiettile:
    Dopo esser giunti alla seconda isola del gioco,Stauton Island,accettate la missione "Ricerca e Salvataggio"di Salvatore Leone
    dopo di chè prendete la limo antiproiettile e parcheggiatela nel vostro garage e fate fallire la missione,otterrete cosi una macchina antiproiettile.
    Questo trucco funziona con tutti i veicoli che userete nelle missioni

    Luna + grande:
    Usate il fucile da cecchino e sparate la luna,la luna si gonfierà fino a esplodere dopo di chè ritornerà alle sue dimensioni originali

    Lista Livello criminalità:
    In questa pagina sono raccolti tutti i valori e le le denominazioni in italiano dei livelli di criminalità presenti in Grand Theft Auto: Liberty City Stories.
    Il proprio livello è consultabile dalla pagina "Statistiche" nel menù di pausa.

    SPOILER (click to view)
    PUNTI LIVELLO
    -6.000 Il Don di tutti i bugiardi
    Da -5.999 a -4.000 Artista del raggiro
    Da -3.999 a -2000 Pescecane
    Da -1.999 a -500 Ratto ingannevole
    Da -499 a -1 Disonorevole
    Da 0 a 19 Cittadino onesto
    Da 20 a 49 Sconosciuto
    Da 50 a 74 Pezzente
    Da 75 a 99 Furfante
    Da 100 a 119 Vandalo
    Da 120 a 149 Factotum
    Da 150 a 199 Borseggiatore
    Da 200 a 240 Cleptomane
    Da 241 a 269 Teppista
    Da 270 a 299 Ladruncolo
    Da 300 a 334 Sanguisuga
    Da 335 a 369 Truffatore
    Da 370 a 399 Farabutto
    Da 400 a 449 Informatore
    Da 450 a 499 Imbroglione
    Da 500 a 549 Bullo
    Da 550 a 599 Canaglia
    Da 600 a 609 Scapestrato
    Da 610 a 649 Ruffiano
    Da 650 a 699 Fuorilegge
    Da 700 a 849 Delinquente
    Da 850 a 999 Ladro
    Da 1.000 a 1.009 Scagnozzo
    Da 1.010 a 1.149 Tirapiedi
    Da 1.150 a 1.299 Avanzo di galera
    Da 1.300 a 1.499 Ex detenuto
    Da 1.500 a 1699 Criminale
    Da 1.700 a 1.999 Picchiatore
    Da 2.000 a 2.099 Spione
    Da 2.100 a 2.299 Autista
    Da 2.300 a 2.499 Guardia del corpo
    Da 2.500 a 2.749 Attaccabrighe
    Da 2.750 a 2.999 Cacciatore di taglie
    Da 3.000 a 3.499 Vigilante
    Da 3.500 a 3.999 Ronin
    Da 4.000 a 4.999 Riparatore
    Da 5.000 a 7.499 Sicario
    Da 7.500 a 9.999 Socio
    Da 10.000 a 19.999 Macellaio
    Da 20.000 a 29.999 Pulitore
    Da 30.000 a 39.999 Assassino
    Da 40.000 a 49.999 Consigliere
    Da 50.000 a 64.999 Uomo d'onore
    Da 65.000 a 79.999 Braccio destro
    Da 80.000 a 99.999 Esecutore
    Da 100.000 a 149.999 Tenente
    Da 150.000 a 199.999 Aiutante del boss
    Da 200.000 a 299.999 Capo
    Da 300.000 a 399.999 Boss
    Da 400.000 a 499.999 Intoccabile
    Da 500.000 a 999.999 Don
    1.000.000 Padrino



    Per aumentare velocemente il proprio livello di criminalità si potrà usare la seguente lista come riferimento:


    Ottenere 5.000$ +1 punto
    Perdere 5.000$ -1 punto
    Uccidere un civile o distruggere un veicolo +1 punto
    Completare una missione +5 punti
    Far esplodere un elicottero o Dodo +30 punti
    Farsi arrestare/uccidere -3 punti
    Usare un trucco -10 punti


    È da notare che qualche volta i punti non vengono accreditati al livello di criminalità fino a quando non si accede in un Pay N Spray o si salva la partita.
    Verrà aggiunto 1 punto al proprio livello criminale per ogni singolo obiettivo raggiunto in una missione secondaria. Per esempio, 1 punto per ogni criminale arrestato durante la missione Vigilante, o per ogni passeggero portato a destinazione durante la missione Tassista, per ogni incendio spento nella missione Pompiere, per ogni ferito trasportato all'ospedale nella missione Paramedico, ecc.



    Posizione Veicoli:
    SPOILER (click to view)
    Questa guida scritta da Zodes e tradotta in italiano da Daniel spiega l'ubicazione di alcuni veicoli nelle tre isole di Liberty City.


    PORTLAND


    VEICOLI POSIZIONE
    Kuruma In un vicolo a Saint Marks. Dietro la casa di salvataggio di Toni.
    ThunderRodd In un parcheggio vicino al Callahan Bridge. Dove ha avuto luogo la missione "Fuzz Ball" affidata da Luigi in GTA3.
    Esperanto Accanto alla ThunderRodd.
    Polizia Parcheggiata al "Rusty Brown's Ring Donuts".
    Flatbed Nell'area di costruzione a Hepburn Heights.
    Leone Sentinel Vicino alla casa di Salvatore.
    BF Injection In spiaggia, vicino alla casa di Salvatore.
    PCJ-600 Vicino alla casa di Salvatore.
    Linerunner Parcheggiato al "Rusty Brown's Ring Donuts".
    Rumpo Presso il garage di 8-Ball.
    Trashmaster Al frantumatore meccanico.
    Perennial Al frantumatore meccanico.
    Perennial Al salone d'auto.
    Landstalker Al salone d'auto.
    Angel Nel vicolo dell'ospedale.
    Idaho Nel vicolo dell'ospedale.
    Freeway (9mm Mayhem) In un vicolo accanto al Paulie's Revue bar.
    Toyz Van Nell'area di costruzione di Hepburn Heights.
    Toyz Van Sotto un'impalcatura a Chinatown. Vicino al parcheggio con la ThunderRodd.
    Ambulanza Nel parcheggio dell'ospedale.
    Polizia Nel parcheggio della stazione di polizia.
    Noodle Punk Faggio Al ristorante Noodle Punk di Chinatown.
    Leone Sentinel Al Ma's Bistro.
    Hellenbach GT Nel salone d'auto dopo aver completato il livello 5 della missione "car salesman".
    Sanchez Nella stazione di benzina AM vicino al frantumatore meccanico.
    Esperanto Nella stazione di benzina AM vicino al frantumatore meccanico.
    Pompieri Alla stazione dei pompieri vicino al frantumatore meccanico.
    Angel Alla banchina del traghetto.
    PCJ-600 Agli appartamenti di Hepburn Heights. Vicino all'area di costruzione.
    Sanchez (Wrong side of the tracks) Sulla fermata della monorotaia a Bailey Station.
    Bus In una stazione capolinea vicino alla segheria.
    Perennial Vicino al deposito dall'altra parte della segheria.
    Bobcat Nel parcheggio del porto di Portland.
    Mule Nel parcheggio del porto di Portland.
    Pony Parcheggiato al supermercato FiOL (chiamato Supasave in GTA3).




    STAUNTON ISLAND


    VEICOLI POSIZIONE
    Polizia Alla stazione di polizia.
    Enforcer Alla stazione di polizia.
    Ambulanza All'ospedale.
    Carro funebre Dietro (a nord) dell'ospedale di Staunton in un piccolo parcheggio con circa 6 spazi.
    Angel Al Hogs'n Cogs.
    Pompieri Alla stazione dei pompieri.
    Pompieri (Karmageddon) Alla stazione dei pompieri.
    Sanchez All'ingresso della fognatura vicino alle missioni "R".
    Rumpo Alla casa di Belleview park.
    PCJ-600 Al casinò BigShot.
    Banshee Al Liberty Tree (Vicino al cartello nascosto "Hello Again!").




    SHORESIDE VALE


    VEICOLI POSIZIONE
    Phobos VT Vicino alla casa di salvataggio, giù per la strada della diga di Cochrane e tunnel. Su un piccolo spazio di parcheggio.
    Hellenbach GT In un garage residenziale vicino alla casa di salvataggio.
    PCJ-600 In un garage residenziale vicino alla casa di salvataggio.
    Deimos PT In un garage residenziale dietro la casa di salvataggio.
    Pompieri All'aeroporto.
    Polizia Alla stazione di polizia.
    Ambulanza All'ospedale.
    Perennial Vicino l'ufficio di Donald.
    V8 Ghost Parcheggiato di fronte a una casa nel lato opposto della casa di salvataggio.


    Trucchi vari:



    QUADRATO, QUADRATO, R1, X, X, L1, CERCHIO, CERCHIO
    Guidatori aggressivi

    R1, R1, L1, R1, R1, L1, GIU, X
    Gioco velocizzato

    R1, TRIANGOLO, X, R1, QUADRATO, CERCHIO, SINISTRA, DESTRA
    Gioco rallentato

    L1, L1, TRIANGOLO, R1, R1, X, QUADRATO, CERCHIO
    Non sarete mai ricercati dalla polizia

    R1, R1, L1, R1, R1, L1, DESTRA, CERCHIO
    I pedoni hanno le armi

    L1, L1, SINISTRA, L1, L1, DESTRA, TRIANGOLO, CERCHIO
    Fai comparire il carroarmato Rhino

    SU, SU, SU, TRIANGOLO, TRIANGOLO, CERCHIO, L1, R1
    Sblocca le skin per il multiplayer

    L1, L1, SINISTRA, L1, L1, DESTRA, X, QUADRATO
    Distruggi tutte le macchine

    L1, GIU, SINISTRA, R1, X, CERCHIO, SU, TRIANGOLO
    Suicidati

    L1, R1, CERCHIO, L1, R1, X, L1, R1
    Armatura al massimo

    L1, R1, X, L1, R1, QUADRATO, L1, R1
    Salute al massimo

    L1, L1, CERCHIO, R1, R1, QUADRATO, TRIANGOLO, X
    Riporta il sole nell'ambientazione

    X, X, R1, CERCHIO, CERCHIO, L1, TRIANGOLO, TRIANGOLO
    Macchine bianche

    TRIANGOLO, CERCHIO, GIU, TRIANGOLO, CERCHIO, SU, L1, L1
    Fai comparire il camion della spazzatura

    SU,QUADRATO,QUADRATO,GIU,SINSTRA,QUADRATO,QUADRATO,DESTRA
    set armi 1

    SU,CROCE,CROCE,GIU,SINSTRA,CROCE,CROCE,DESTRA
    set armi 2

    SU,CERCHIO,CERCHIO,GIU,SINSTRA,CERCHIO,CERCHIO,DESTRA
    set armi 3

    Per il momento questo è tutto
    prossimi trucchi Gta VCS
    By Ipod 89
  2. .
    Crash Bandicoot: Il Dominio sui Mutanti



    Genere: Platform
    Produttore: Vivendi
    Sviluppatore: Radical Ent.Vision
    Distributore: Vivendi
    Lingua: Italiano
    Giocatori: 1-2

    6,5
    Grafica: 7
    Sonoro: 7,5
    Giocab.: 6
    Long.: 6


    Crash è un'icona dei videogiochi alquanto famosa e parte della sua fama deriva dal numero di anni ed episodi che porta sulle spalle. Ricorderete infatti i primi episodi essere apparsi su PSOne nei primi anni della sua esistenza e, viste le varie forme che tale brand assunse anno dopo anno, riuscì ad imporsi come una sorta di mascotte per la console made in Sony. Ogni macchina infatti vantava il suo simbolo: il Dreamcast aveva Sonic (al Saturn purtroppo mancò, ma il Megadrive in compenso presentò almeno 4 episodi del famoso porcospino blu), il Nintendo 64, il Gamecube ed ora il Wii contano e contavano su Mario e, pertanto, anche Sony provò ad avvicinare alla propria macchina un simpatico personaggio che avesse potuto, forte del suo nome, richiamare l'attenzione degli amanti dei platform (che, come sapete, rappresenta uno dei generi videoludici più seguiti, un po' come la commedia per i film). Qualcuno ebbe a sostenere all'epoca che cercare di creare un'icona per la propria console e chiamarla “Crash” (letteralmente scontro, botta, fallimento, urto, schianto, disastro ecc..) poteva non essere un'ottima idea ma, almeno nel primo periodo e per qualche episodio, le uscite che si accompagnavano ad esso non solo vendevano bene, ma erano anche di qualità. Nel corso degli anni le avventure di questo simpatico personaggio persero però un poco di mordente. Scopriamo ora se in questa release ritroveremo l'antico carisma di Crash.

    Non abbiamo bisogno di grosse novità
    La struttura tesa a sottendere questo Crash: Il Dominio sui Mutanti è piuttosto classica e non si impone certo come una rivoluzione per il genere. Salterete, picchierete, supererete baratri, sconfiggerete e catturerete cattivi, presterete attenzione ai salti ed alle piattaforme semoventi e customizzerete le vostre potenzialità e il vostro aspetto. Le opzioni presenti consentono la scelta dei volumi di giochi tra i classici tre parametri (voce, effetti, musica) e, dopo aver impostato il vostro nome da giocatore, il livello di difficoltà tra i tre presenti (facile, normale e difficile). Un simpatico filmato vi introdurrà al gioco; esso vi mostrerà due scienziati folli sperimentare una sorta di cappello, capace di rendere mostruose e feroci le creature che lo indossano, su di un innocente coniglio. Esso diverrà un mostro sanguinario e, in virtù del successo ottenuto, verranno creati migliaia di cappelli. Il gioco prenderà avvio dalla casa di Crash. Qui potremo visionare i nemici (sempre piuttosto simpatici in fondo), personalizzare il nostro personaggio (fin da subito sceglieremo di che colori vestirlo e fargli i capelli...), visionare artwork e disegni (solo una galleria sarà disponibile fin dall'inizio, le altre andranno sbloccate nel corso del gioco), vedere le statistiche complete della partita (missioni di base, supplementari, energia, upgrades, percentuale di completamento e artefatti raccolti) e, infine, rivedere i filmati sbloccati nel corso dell'avventura. Durante l'azione vera e propria, attraverso il pulsante Start, accederemo ad un menu in-game che ci consentirà di visionare la mappa della zona, verificare le missioni di base e opzionali e, ancora, settare i volumi di gioco. Vediamo ora di scoprire i controlli. Il pulsante X sarà assegnato alla funzione più pura di ogni platform da Super Mario in poi: il salto. Ovviamente ripremendolo di nuovo in aria effettuerete un doppio salto. Il pulsante quadrato è adibito all'attacco con calci e pugni. Prima nota dolente: non abbiamo riscontrato una grande precisione nell'effettivo rilevamento delle collisioni anche se, tale imprecisione, non si impone fastidiosa come nel recente Spiderman: Il Regno delle Ombre. Non mancherà la possibilità di effettuare i classici salti a muro che, realizzati uno sull'altro, vi consentiranno di scalare pareti verticali così da raggiungere nuove zone di gioco. Eseguendo con lo stick direzionale movimenti circolari, Crash inizierà a girare vorticosamente su sè stesso. Questa possibilità sarà utile in svariati contesti e non ultimo quello riferito al salto. In tale condizione infatti (tra l'altro questa è una abilità upgradabile) se premerete il tasto X sarete in grado di compiere un salto più potente del normale. Premendo Quadrato mentre si è in aria consentirete a Crash di girare per un po' su sè stesso, acquisire potenza e schiantarsi al suolo. Questa opportunità si rivelerà utile nei pressi delle piattaforme rimbalzanti che, in questo modo, vi permetteranno di saltare più in alto o attaccare con forza i nemici. Alcune zone daranno accesso al sottosuolo. In questa condizione la telecamera virtuale si sposterà riprendendo l'azione dall'alto. Premendo Quadrato faremo sì Crash cammini sottoterra e superi baratri e quant'altro così da raggiungere un nuovo punto di entrata-uscita nel terreno. Raccogliendo elementi lasciati dai nemici, sparsi in giro o nascosti nei vari elementi dello scenario, Crash potenzierà le sue caratteristiche (32); saranno disponibili moltiplicatori che aumenteranno, anche considerevolmente, il numero di elementi raccolti. Attraverso il pulsante Triangolo effettueremo un attacco caricato e con il dorsale destro potremo ripararci. Sono anche disponibili svariate combinazioni d'attacco attraverso i pulsanti Quadrato e Triangolo. Come da consolidata tradizione non mancheranno elementi nascosti nei livelli tramite cui ottenere premi e power up temporanei come accelleratori. Unica novità è rappresentata dalla possibilità di catturare i nemici (disponibili in buon numero, per la verità), potenziarli ed usarli in certi frangenti di gioco. Ognuno di essi disporrà di particolari abilità come il congelamento dell'acqua (in modo così da superare parti altrimenti invalicabili) e, in generale, questa feature fa la differenza e risolleva il titolo da una condizione altrimenti difficile. E' presente una modalità multiplayer cooperativa per due giocatori (con Coco, sorella di Crash, come altro personaggio giocabile) capace, almeno per un po', di regalare qualche soddisfazione.

    Grafica e sonoro
    Il titolo graficamente è poco più che sufficiente. La grafica statica potrebbe non esser male, con un numero di poligoni sufficiente a costruire scenari piuttosto dettagliati ma, qualche problema a livello animativo, inficia un poco la qualità globale della veste grafica. Le texture si rivelano di discreta qualità sugli elementi più importanti ma, a ben guardare, non donano grandi soddisfazioni sul terreno o certi paesaggi e il frame rate non è molto stabile.
    Discreto il comparto sonoro ed il doppiaggio (piuttosto vario) ma, alcune musiche, appaiono dopo un po' ripetitive e poco ispirate. Discreti infine gli effetti sonori che riescono, fortunatamente, ad immergere il giocatore nella classica atmosfera ilare di Crash bandicoot. A completare il tutto sono presenti caricamenti abbastanza lunghi.

    Spaziogames.it
  3. .
    Ciao e benvenuto ! ^^
  4. .
    Ciao, e benvenuto sul forum. ^^
  5. .
    Chapter 532: bestia della prigione, Minotaurus

    [rapporto: i prigionieri che stanno aiutando il cappello di paglia sono i seguenti!!]
    [prigioniero Numero E8200: Pirata Buggy il clown]
    [prigioniero Numero D0464: agente della Baroque Works Gyaru Dino - Alias Mr. 3] -> {NdT. dino di nome, gyaru, pronunciato "giar", di cognome, fa giardino, sarà intenzionale? boh!}
    [prigioniero Numero C9915: agente della Baroque Works Bentham - Alias Mr. 2, mr2] -> {da noi traslitterato in Von Clay}

    [al momento, Rufy cappello di paglia, e Mr. 2, stanno facendo sfraceli nel setore N!! i Blugori non sono in grado di fermarli!! crediamo siano diretti al livello 4!! zap-zap {NdT interferenza della trasmissione} ... i prigionieri stanno devastando il livello 2 ...!! gli invasori si spingono sempre più avanti ...!!]

    prigioniero: "Kukuku ...!! la cosa si fa interessante. quei tipi mi stanno liberando dalla noia."
    "ma verranno catturati alla fine ..."

    in quel momento nel livello 4, stanza del direttore

    Magellan: che combina Saldeath!?
    [i blugori non sono in grado di fermare Rufy cappello di paglia e Mr. 2 ... ma hanno avuto successo nel sopprimere la ribellione al livello 2 ...]
    Magellan: perchè non mi sono state date subito le informazioni!!!?

    Hannyabal: lei le ha ingnorate perchè ammaliato dalla bellezza di Hancock

    Sadi: l'invitata è tornata, capo. abbiamo completato i preparativi ... Mm {NdT sadie-chan ha una specie di smorfia di piacere ad ogni frase} che ve ne pare?
    Magellan: Ooh, Sadi-chan. chi c'è al livello 3?
    Sadi: Minotaurus mm sta lì.
    Magellan: ma il livello 3 è quello da cui stanno scappando. li volete fare raggruppare ... la ribellione al livello superiore è compito di Saldeath ... raggruppate tutto il resto delle forze di Impel Down qui al livello 4!! questo in caso che scappino dalle grinfie di Minotaurus e cadano qui nell'inferno delle fiamme. sarò io in persona ad infliggere la punizione!!! se pensa di farsi gioco della ggrande prigione, Impel Down ...!!!

    {parte omessa perchè non compresa dallo spoileratore}

    in quel momento, Rufy e mr2 ... si trovano davanti ad una strana mucca.

    Rufy: che cavolo è quella cosa!!!!? può muoversi!!!
    mr2: quello è Minotaurus!!!

    [bestia della prigione: Minotaurus]

    mr2: è una cattivissima bestia della prigione!! un mostro che tratta le persone come spazzatura!!
    Rufy: mostro!? ha il potere di un frutto!?

    mentre Rufy sta parlando, Minotaurus colpisce mr2 con la sua mazza acuminata.

    mr2: Oooo ... wwwiiiiieeeee!!!
    Rufy: Eh!!? von-chan!!? è veloce ...

    Minotaurus cerca di colpire la schiena di Rufy per farlo cadere, ma Rufy evita il colpo.

    Rufy: Wah!!!

    BAGOON!!! Rufy viene colpito sulla faccia.

    Rufy: Guaa~~~~!!
    mr2: cappello di paglia, attento!!! Memorandum's Fouetté!!!

    mr2 calcia Minotaurus all'interno di una cella. mentre Rufy è lontano da loro, mr2 viene catturato.

    mr2: Ugeaa ...!!! dagli il colpo di grazia!!!
    Rufy: Gom Gom Jet Bazooka!!!

    il colpo fa volare via Minotaurus.

    Rufy: Haa haa. stai bene, von-chan ...!!?
    mr2: *coughcough!!* Haa ... ero ... ero come una piovra morente ... ho visto davanti ai miei occhi ... un campo di travestiti {NdT è così il paradiso?????}! sei davvero forte, eh!! Hafuu! quel mostro ... potrebbe essere ancora vivo, ma quel colpo è stato davvero efficace ...!!! NO!!! mi ha rovinato il make-up!!! Cosmetici, cosmetici!! voglio il mio make up!! e le mie scarpe, i vestiti, le armi e ...

    mr2: sake e lacrime e... Okama Way!!

    Rufy: sbrigati e andiamo. sono assetato e affamato.

    mr2: non ci si può confondere, cappello di paglia! andare dal livello 3 al 4 è schifosamente semplice, e questa è la realtà!!
    Rufy: Eeh!? davvero!!?
    mr2: si, schifosamente. dai un'occhiata a quel muro elevato!!
    Rufy: No, non è possibile. non posso toccare un muro che sembra una pentola di ferro!!
    mr2: puoi, cappello di paglia ...!!

    i due si arrampicano sul muro.

    Rufy: caldo, caldo!!
    mr2: Hey, guarda lì giù.

    non si vede nulla a causa del fitto fumo.

    Rufy: ...!!! perchè questo caldo ed il fumo!!? ... non sopporto questo posto.
    mr2: certo!? ma, questo è proprio il posto dove tu vuoi andare, il livello 4, l'inferno delle fiamme!!!
    Rufy: ah, stai dicendo che il pavimento qui è così caldo a causa di quel posto. Uh ...
    mr2: cappello di paglia, sto dicendo che la strada verso il livello 4 è un gigante bollitore di ferro!! se andiamo lì giù, ci troveremo pozze di sangue in ebollizione ed un oceano di fiamme ...!! se non ti crea problemi saltare giù da qui ... salta, ma se sbagliamo il punto di atterraggio, bruceremo! andare avanti a queato punto, significa la vita o la morte!!
    Rufy: non hai detto che c'era qualcuno che volevi incontrare? qualcuno per cui avresti rischiato la vita?

    mr2: si, una persona miracolosa ...!! ricercato sebbene non abbia commesso alcun crimine ... il suo alias è, Iwa del paradiso color pesca della grand line! la principessa del regno Kamabakka!!! quella per cui anelano tutti i travestiti del mondo!! il travestito più forte della storia!!! SNIFF!! voglio solo vederlok!!! e sarebbe bellissimo se io potessi salvarlo!!!

    AAAAAAAAAAAAA~~~~
    Rufy & mr2: ??

    il discorso viene interrotto dalle urla di mr3 e Buggy.

    mr2: Ngyaa! aspetta un minuto!!! come ti salta in mente di portarti appresso quel tipo!!!? non dicevi che saresti scappato!!?
    Rufy: beh, allora andiamo tutti assieme!
    Mr. 3: Mm ... no ...!! quella cosa ci prenderebbe ...!!!
    Buggy: non avevamo intenzione di andare con te all'inferno!!! quella cosa ci ha beccati mentre ci nascondevamo!!! perchè sei così assetato!!!?
    i 4 scappano.

    Buggy: mostro ...!! Minotarus ... non levategli gli occhi di dosso ...!!! Ooh, cappello di paglia!! ti ricordi quando ti feci volar via da quel paese con la mia speciale Buggy Balls!!?
    Rufy: no ...
    Buggy: ...

    Buggy sembra triste.

    Buggy: ... beh, ho con me il contenitore di una di quelle buggy balls ... beh, il mio marchio di fabbrica
    Mr. 3: se ci metti il tuo nome di sopra, devi essere davvero sicuro dell'efficacia di queste Buggy Ball ...

    Buggy: proprio così!!! ho preservato la potenza di quell'arma all'interno del mio corpo in una nuova e migliorata forma - la mia nuova arma, the Buggy Balls!!!
    Mr. 3: cambiagli il nome!!!
    Buggy: comunque, mangia una di queste, Special Muggy Balls!!! {NdT può essere un errore di scrittura o forse è Buggy che ha seguito il suggerimento ed ha cambiato il nome}

    c'è una grande esplosione.

    Mr. 3: Uwaaah!!!
    Rufy: Uoh, fantastico!
    mr2: no, non ci siamo!!
    Buggy: il minotauro sembra malfermo, ma si può ancora muovere!!
    mr2: andiamo, cappello di paglia!
    Rufy: Hey, mr3!! puoi usare il tuo potere Dela Dela!?
    Mr. 3: con questo calore, si scioglierebbe in 3 secondi!
    Rufy: falla per tre secondi allora!

    mr2: Jump, jump, jump!!! Okama Kenpo, Memoir of that Winter's Day~~~~!!!!

    mr2 colpisce direttamente Minotaurus.

    Mr. 3: forza, cappello di paglia!! Candle Lock!!!
    Rufy: si!!! Gom Gom hammer rifle!!!

    Minotaurus viene definitivamente sconfitto.

    All: ce la abbiamo fatta!!!! l'abbiamo sconfitto!!!!
    Rufy: ok, andiamo al livello 4!!!

    nel frattempo, nella cella di Ace.

    Jimbei: ...
    Ace: ... non venire, Rufy ...!!!

    [al livello 4, Magellan tutti i suoi potenti subalterni.]
  6. .
    allora per cominciare vorrei illustrare a voi il frutto ke mi piacerebbe possedere:il frutto imp imp.Il suo potere permette d generare grndi impatti e onde d'urto.Se ne avete di migliori fatemelo sapere scrivendo

    P.S. vorrei ringraziare reed ke mi ha fatto sapere dell'errore
  7. .
    Il volume 51 uscirà probabilmente a giugno, mentre ad aprile uscirà lo Yellow come la Star Comics aveva già annunciato da tempo

    Comunque non c'era bisogno di aprire un topic per domandarlo, se provavi a dare un'occhiata alla discussione sul Volume 50 se ne parlava proprio nell'ultima pagina
  8. .
    Tempo fa stavo ragionando sul fatto che Oda ha caratterizzato i vari membri della ciurma attribuendo loro caratteristiche (spesso stereotipi) di varie nazioni/culture reali. Faccio direttamente degli esempi per farmi capire:
    -SANJI: FRANCESE. Le sue mosse sono in francese ed è un cuoco (la cucina francese è abbastanza nota)
    -BROOK:INGLESE. L'abbigliamento e la passione per il tè.
    -FRANKY: STATUNITENSE. Lo stile, la coca-cola e la passione per gli hamburger, simboli tipici degli USA.
    -ROBIN: SPAGNOLA. Le mosse che contengono parole spagnole.
    -NAMI: ITALIANA. Le sue conoscenza sulla navigazione (l'italia è considerata il paese di santi, poeti e navigatori XD) e la passione per i mandarini (gli agrumi sono prodotti tipici del mediterraneo)
    -RUFY: GIAPPONESE??? Forse l'unico senza riferimenti in quanto personaggio principale
    -ZORO: orientale??? ( GIAPPONESE: usa le katane tipiche dei samurai, adora il sakè, nelle sue mosse contiene riferimenti al buddismo presente anche in giappone)
    -CHOPPER: un paese nordico? Islanda? Lapponia?
    -USOP: BOH XD è veloce a correre...un isola dei caraibi???

    Tutte queste son mie considerazioni, quindi è tutto IMHO.
    Cosa ne pensate?

    EDIT IN GRIGIO
  9. .
    E con questo siamo a dodici

    Puntuale come sempre nel periodo di grandi uscite della stagione autunnale, l'EA Games annuncia il suo arrivo a bordo dei bolidi rombanti di Need for Speed con la promessa di gare mozzafiato e adrenalinici inseguimenti. La serie di videogiochi di corsa dell'EA si presenta ogni anno con qualche novità che tenga viva l'attenzione, ma dopo lo scarso entusiasmo che ha accolto la scelta di abbandonare le gare clandestine, il free-roaming e quasi lo stile di guida arcade nello scorso Need for Speed: Pro Street, il nuovo e imminente Need for Speed: Undercover tenterà il recupero riportando, stando alle caratteristiche presentate, la miscela di guida e azione su quattro ruote che tanto era piaciuta in passato.


    Non solo gare ma missioni sotto copertura

    Il sottotitolo "Undercover" dice già tutto quello che c'è da sapere sulla trama che tornerà a fare da collante alla sfilza di corse cui parteciperemo nel videogioco: il protagonista che impersoneremo è un poliziotto infiltrato nella malavita che ruota attorno alle gare clandestine e ai furti d'auto, e dovrà affrontare corse e missioni di guida fuorilegge per guadagnarsi la fiducia dei cattivi, trovandosi contro la stessa polizia che ignora il suo incarico.
    Come spunto non è proprio di prima mano, ma almeno nell'ambito della serie Need for Speed questa volta il racconto sarà meno fumettistico e più incisivo, con cutscene dal taglio fortemente professionale e cinematografico, in cui spiccheranno le presenze femminili delle attrici Maggie Q e Christina Milian, per non smentire l’interesse nel classico binomio donne e motori. La storia si svolgerà nell'enorme area urbana della virtuale Tri-City, liberamente esplorabile alla ricerca di missioni da affrontare, divisa in quattro zone collegate da un’autostrada chilometrica, che saranno accessibili via via che si proseguirà nel gioco. La città, immersa in una illuminazione dorata da sole al limite dell'orizzonte, sarà realizzata con dovizia di particolari e varietà di ambientazioni, sperando però che il motore grafico sia ottimizzato a dovere. Per completare il coinvolgimento ambientale, il sonoro punterà non solo a dare effetti sempre più realistici a sgommate e rombo di motori, ma anche a sottolineare la drammaticità dei momenti salienti che vivremo nel gioco con le variazioni della colonna sonora.

    Una guida "eroica"

    Non è una metafora epica, ma il pomposo nome del nuovo engine che regolerà il sistema di guida di Need for Speed: Undercover. L'"Heroic Driving Engine" promette evoluzioni da capogiro sulle quattro ruote essenzialmente grazie a due caratteristiche: una fisica migliorata che darà una maggiore sensibilità nella reazione dei veicoli ai nostri comandi, cosa gradita particolarmente a chi userà volante e pedaliera; lo sganciamento dell'inquadratura che non sarà più ancorata al posteriore dell'auto, permettendo una visuale molto più libera del veicolo nel corredo stradale e di conseguenza un controllo più immediato in situazioni concitate. L’esecuzione corretta delle manovre più ardite farà guadagnare al pilota una sorta di punteggio esperienza da spendere in speciali upgrade delle auto, scelte in un parco macchine che comprenderà dalla Fiat Punto alle immancabili Porsche e Lamborghini, più novità fresche di concessionaria come la Nissan 370z.

    Con la polizia di nuovo alle calcagna

    Tra le missioni di guida di Need for Speed: Undercover, oltre alle modalità ormai classiche come Sprint e Circuito, ci sarà, come sempre nella serie, almeno una novità o una variazione sul tema. Una di queste sarà la Highway Battle, una gara in autostrada in qualche modo simile agli inseguimenti di Need for Speed: Underground o nei canyon di Need for Speed: Carbon, in cui si deve distanziare il più possibile l’avversario evitando collisioni, soprattutto col traffico caotico. Oltre alle competizioni più canoniche ci saranno anche missioni in cui saremo ad esempio incaricati di compiere furti d’auto, anche di veicoli della polizia, e in cui entrerà in gioco il sistema di danni che possono subire le macchine, importato da Need for Speed: Pro Street. Il danno questa volta sarà solo un sofisticato fattore estetico e non condizionerà più il controllo nella guida; la missione fallirà se il veicolo rubato avrà troppe ammaccature al termine della corsa necessaria per sfuggire alle forze dell’ordine. La polizia stradale avrà di nuovo un ruolo costante nel gioco e ci darà filo da torcere come e più che in Need for Speed: Most Wanted, guidata da un'IA più sofisticata che diventerà più aggressiva man mano che si allungherà la nostra fedina penale. La meccanica degli inseguimenti non sembra cambiata, si corre cercando di non farsi bloccare e si distrugge il corredo stradale per rallentare gli inseguitori, finché non è possibile trovare un nascondiglio dove aspettare che si calmino le acque. Il miglioramento dell'IA riguarderà anche gli automobilisti di passaggio, che con un minimo di reazione non si limiteranno a fare da bersaglio alla nostra furia da pirati della strada. Anche nel multiplayer (che, tranne che per la Wii, non consentirà la competizione di più giocatori in locale) sarà presente una nuova modalità sul tema “Guardie e Ladri”, dove i partecipanti saranno divisi in due squadre da quattro componenti pronti a darsi la caccia nelle vie cittadine. Complessivamente le missioni principali del gioco promettono circa 20 ore di guida senza freno.

    Azzardiamo una previsione basandoci sulle informazioni finora disponibili: dalla presenza massiccia della polizia alla fotografia color seppia, Need for Speed: Undercover sarà un remake di Need for Speed: Most Wanted aggiornato ai nuovi standard tecnici ma con poco di davvero inedito nel gameplay. Detto questo, se il ritorno alla spettacolarità e a qualcosa di diverso dalla semplice sfilza di gare è una buona notizia per molti fan della serie, sarà però da vedere quanto caratteristiche come il sistema di guida migliorato o l'IA più sveglia riusciranno a salvaguardare dalla noia del già visto. Intanto i motori di Need for Speed: Undercover si stanno scaldando in attesa del via, previsto il 21 novembre su quasi tutte le piattaforme, PC, Playstation 3, Xbox 360, Wii, Playstation 2 e console portatili.
  10. .
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    Informazioni Generali

    Data di release: USA: 18/11/2008 | EU: 21/11/2008

    Disponibile per : PC - Playstation® 3 - Playstation® 2 - PSP™ - Xbox 360™ - Nintendo Wii - Nintendo DS - Mobile




    Requisiti PC

    * OS: Windows XP SP3 o Vista SP1

    * CPU: Intel Pentium 4 CPU - 2.8 Ghz o migliore (3.0GHz per Windows Vista)

    * RAM: 1GB RAM

    * Graphics: 128MB Scheda Video - Schede raccomandate Geforce 6500, Radeon 9500 o migliori, Pixel shader 2.0 (AGP e PCI-Express)

    * DirectX: 9.0c


    * HDD: 8gb spazio libero

    * DVD-Drive: 8x

    * Multiplayer: Connessione Internet

    Most Wanted 2





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    Quando gli spettatori hanno dato la prima occhiata alle scene del gioco il giudizio è stato unanime: questo è Most Wanted 2. La posizione delle telecamere, l'integrazione dell'auto nell'ambiente ed il feedback di guida ci hanno riportati a situazioni che ben ricordavamo. Praticamente il feeling simulativo che Pro Street tentava di dare se n'è andato. Stessa cosa per l'HUD, misuratore di taglia, minimappa dotata di locazioni per interrompere gli inseguimenti: tutto è tornato.





    Nel titolo precedente si vagava alla ricerca di competizioni per le strade, stavolta invece, cercheremo missioni. La maggior parte di queste missioni sarà introdotta da filmati in tempo reale. Esempio: dovete rubare una Porsche e portarla fuori da un concessionario? All'inizio la scena sarà in terza persona, inquadrando la macchina che violentemente esce dal negozio sfondando la vetrina; immediatamente dopo sarete alla guida della stessa macchina alle prese con un inseguimento appena cominciato.
    Ovviamente è scattato un allarme e vi troverete pedinati dagli sbirri, attiverete lo Speedbreaker (sì, quell'effetto alla Matrix, ricordate no?) e sgattaiolerete al rallentatore fra i catorci bianconeri. Farete saltare qualche ostacolo (ponti, cornicioni: come tre anni fa), semineret i piedipiatti e vi imbucherete nel garage designato. Purtroppo, però niente ciambelle giganti per la città: non ci sembra di avere visto nessuno di quei cari negozi. ;)





    Nel corso degli inseguimenti - ovviamente - è impossibile restare senza almeno qualche graffietto (o peggio): il sistema dei danni ereditato da Pro Street modellerà l'auto secondo gli urti, occupandosi, però, solo della parte esterna del mezzo. Così, se prenderete un moretto di fiancata, o un palo, non riconoscerete più il vostro bolide, ma sarete comunque in grado di svignarvela senza problemi.





    Abbiamo notato inoltre un grande miglioramento nell'intelligenza artificiale, sia dei poliziotti (mannaggia) che del turbolento traffico cittadino. Ciò non significa che non ci saranno più stupidi incidenti causati dall'assurda velocità dello scorrere automatico delle auto, ne abbiamo notati; l'acerba versione che abbiamo potuto visionare, però, potrebbe essere e sarà senz'altro migliorata. Gli inseguimenti saranno anche più realistici, prendendo come esempio la missione finale di MW, dove era necessario sopravvivere 20 minuti con un'armata di corvette alle spalle e non, a 120 miglia orarie. Cose del genere non si troveranno in Undercover, no. Un inseguimento non durerà più di 6 minuti (ovvio, a meno che non lo vogliate) ed il numero di volanti sarà adattato alla mole della cosa. Non abbiamo neanche notato macchine volare metri e metri per aria in seguito ad un impatto, perciò l'integrazione con i veicoli non giocanti dà un effetto migliore, realistico, ma che comunque "colpisce", grazie al sistema di danni ed ai miglioramenti apportati alla gestione della visuale.











    Highway Battle & Altre Innovazioni



    Highway Battle



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    Highway Battle è la nuova modalità di gara in Undercover. Principalmente, è un mix tra la Drag con il traffico dei vecchi NFS e la modalità esplora di Underground 2. Lo scopo dell'Highway Battle è simile a quello delle Canyon Race di Carbon. Si parte uno affianco all'altro o in maniera consecutiva, e colui che da una certa distanza o è davanti dopo un certo periodo, vince. In questo caso il traffico può fare la differenza, perché da una parte dev'essere scansato, dall'altra può essere sfruttato da chi sta davanti per chiudere la strada all'avversario. Questa volta il flusso del traffico è casuale, ogni volta diverso, al contrario di Underground . Ciò vuol dire che il progresso di gara è consistevolmente diverso. Quindi potrebbe succedere che il tuo avversario è davanti sin dall'inizio e non ci sono possibilità di prenderlo, solo perché ha trovato la strada migliore attraverso il traffico. La prossima volta invece potrebbe schiantarsi contro il primo camion. I percorsi dei vostri avversari non sono fissi e saranno adattati durante la gara.

    L'assenza dello specchietto retrovisore, che non apparirà neanche nelle altre modalità di gara, rende il gioco interessante. Quindi la domanda è: "Posso correre il rischio di guardare ancora nello specchietto retrovisore? Posso schivare il traffico in tempo?" Nell'Highway Battle, questo è certamente un elemento che svantaggia chi sta davanti.






    Con l'Highway Battle ci sarà un altro tipo di gara nel gioco (due invece non ci saranno, il drift e il drag, che come in Most Wanted non sono nell'ottica di Undercover.) Nessuna sorpresa per il Replay : non c'è dai tempi di Underground e non ci sarà questa volta. A causa del Mondo Aperto e degli inseguimenti, teoricamente infiniti, e le risorse che sfruttano il motore fisico, è impossibile per gli sviluppatori integrare alcune caratteristiche come il Replay per ogni piattaforma.









    Polizia


    <a href='http://www.nfsitalia.com/images/pula.jpg
    ' target='_blank'><img src='http://www.nfsitalia.com/images/pula.jpg
    ' height='69' widht='122' alt='NFS UnderCover' style='margin-left: 4px;' align='left' border='0'>
    Con quest'ultimo capitolo riavremo la famosa Polizia nel gioco!

    Da test da noi effetuati, possiamo iniziare dicendo che la IA (intelligenza artificiale) della polizia è aumentata enormemente.

    Infatti, la "pula" ci darà del filo da torcere anche alle priorità più basse.

    Scordatevi anche i "voli" surreali che facevano le car della polizia, in questo capitolo tutto è diventato più reale, infatti difficilmente troveremo una car volare dopo un incidente.


    Con il ritorno della polizia, troviamo una nuova modalità di gara: Fuga; la quale devi riuscire a fuggire dalla polizia dopo aver fatto un tot di danni.

    Ritroveremo i famosi spezza-inseguimento che sono diventati veramente catastrofici: ponti che crollano, palazzi, tralicci dell'alta tensione ecc.







    Tuning


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    Il tuning è poco differente da quello di Pro Street.

    Possiamo dividerlo in due parti: Prestazioni ed Estetica.

    Per le prestazioni ci sono dei potenziamenti rapidi o è possibile comprarli in singoli pezzi.

    Per l'estetica sono disponibili dei favolosi kit estetici personalizzabili con l'autosculp, una vasta varietà di cerchioni, di cui si può scegliere se metterli anteriori o posteriori; gli alettoni sono più o meno come quelli di Pro Street (alcuni sono identici).


    Ovviamente mancano vari pezzi che però non siamo riusciti ancora a scoprire.
    Per la grafica sono disponibili tutti i colori che voi desiderate in varie categorie: lucido, metallizzato, cromato, perlato, caramellato e opaco e inoltre possono verniciare le parti singolarmente(cofano,paraurti anteriori).

    Le aerografie di UnderCover sono in parte uguali a quelle di Pro Street e in parte sono nuove.

    Troviamo infine le varie modifiche estetiche come i vetri oscurati,vernice cerchioni e le decalcomanie, possiamo quindi affermare che in conclusione il Tuning è stato solo perfezionato.








    Auto


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    La prima auto che guidiamo (solamente per uno spezzone, purtroppo) sarà una Nissan 370z.

    Dopo il primo inseguimento, ci ritroviamo con una Nissan 240 Azzurra.

    Vinte un certo numero di gare, ci ritroviamo ad una scelta, infatti potremmo prendere una di queste 7 auto con cui abbiamo gareggiato:




    -Pontiac Solstice

    -Volkswagen Golf R32

    -Nissan Silvia s15

    -Chevrolet Camaro ss

    -Plymount Hemi cuda

    -Lotus Elise

    -Ford Escort coswort RS






    In totale le auto sono circa 75, e avrete la possibilità di provarne alcune nelle missioni secondarie. Le auto sono divise in: Americane, Japponesi ed Europee, che si sbloccheranno andando avanti nella carriera.








    Paesaggio


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    Il mondo di Undercover è situato nella costa Americana e può essere divisa in 4 regioni. Mentre i circuiti di ProStreet erano basati su vere piste, il paesaggio di Tri-City è completamente inventato.. La città è divisa in 4 parti : Sunset Hills, un distretto ondulato con molte strade sinuose e tanti sentieri di ghiaia, Palm Harbor, simile al centro di Miami , Port Crescent and Gold Coast Mountains, dove i canyon ci attendono. In grandi linee sembra un mix dei paesaggi di Most Wanted, Underground e Carbon. Comunque, per percorrere tutta l'autostrada a gran velocità ci vogliono circa 15 minuti.





    Nella prima scena del gioco vediamo una Porsche lungo un'autostrada che costeggia il mare, con la sagoma di una metropolis all'orizzonte. Questa parte della città crea una bell'atmosfera e ricorda le scene di C.S.I. Miami. Il paesaggio è fatto bene, dipinto da una luce giallo/arancio . Lo scenario è allocato nelle ultime ore del giorno, al tramonto, i produttori hanno chiamato questo momento "ora magica", per le sfumature dorate che coprono le carrozzerie delle auto.








    Suono & Musica




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    Personalmente credo che non sia difficile capire perché NFS ha vinto molti AIAS per il design audio nel passato. Comunque, EA Black Box non dorme sugli allori, ma si impegna a migliorare ulteriormente l'audio del gioco. Non solo gli spari per Undercover sono stati registrati con l'aiuto da Hollywood, ma anche la colonna sonora è stata realizzata in collaborazione con Paul Haslinger, compositore di film come Minority Report e Underworld.



    Come in Most Wanted, la colonna musicale cambia secondo la situazione. Per incrementare la distinzione tra i vari tipi di gara, ascolterete un certo tipo di musica per ogni modalità. Nel gioco non sarà possibile importare musica personale.



    La radio della Polizia è stata rinnovata. Sarà possible notare la differenza dei discorsi man mano c che l'inseguimento va avanti, si noteranno anche le differenze tra poliziotti comuni e gente più esperta come agenti dell'FBI.



    Per la registrazione audio di Undercover I tecnici hanno speso 5 settimane in studi e in strade chiuse al traffico. L'audio è ancora più realistico e reattivo e seguirà ogni movimento dell'auto.






    Nel complesso, sono veramente impressionato dalla qualità del suono che il gioco offre, ho solo paura che non tutti potranno assaporare queste innovazioni, soprattutto i player che usano un PC, perché sarà richiesto un hardware potente.








    Guida Eroica


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    La nuova fisica di guida è, secondo la nostra opinione, l'aspetto più incisivo di Undercover. L'obiettivo era quello di creare un gioco di "azione in guida", un'esperienza di gioco a metà fra Arcade e Simulazione. Praticamente un ritorno ai predecessori, con un pizzico del tono simulativo da Prostreet. Infatti il metodo di guida è stato riscritto da zero, ed è chiamato dagli sviluppatori "Motore di guida Eroica". Include un controllo totale dell'auto, la diretta reazione ai movimenti del volante, il test effettuato con la solita Porsche ha entusiasmato tutti.





    Si ha sempre la sensazione di avere un controllo totale sul mezzo, con un eccezionale feedback dal veicolo. Ogni dosso, ogni sterzata ed ogni tocco sull'acceleratore è visibile sul display e la Porsche reagisce secondo il peso che diamo sul gas e sullo sterzo in modi molto differenziati.






    Anche se puoi accelerare "dolcemente" senza sgommare, il motore reagisce al meglio quando apri tutto il gas. Il motore ruggisce, il corpo viene spinto all'indietro, l'auto si agita e la visuale si abbassa leggermente, senza però apparire irrealistico. E' possibile usare i freni in maniera precisa. Questo permette manovre difficili, come Inversione a U, 360° o uno slalom tra il traffico lungo l'autostrada. Sembra che l'auto sappia in anticipo ciò che vuoi fare. Non ho mai avuto questa sensazione con gli altri NFS - confrontata a quella di Undercover l'esperienza di guida dei precedenti capitoli sempra più lenta, meno reattiva.


    Troviamo vari tipi guida, infatti guidare una Muscle è il doppio più difficile di guidare un'auto Europea.




    Come già detto, anche la visuale è cambiata. Qualsiasi manovra vuoi fare, la visuale punta sempre l'auto, come dice il motto "l'auto è la stella". In questo contesta, la visuale si muove fluidamente e con naturalezza e non segnalo nessun effetto esagerato come lo zoom quando si usa il nitro.

    La combinazione della nuova fisica di guida, visuale e migliori suoni del motore sembrano parte di una cosa sola, con un (a me) ancora sconosciuto realismo e naturalezza. Avrete bisogno di tempo per prendere confidenza con il nuovo sterzo, ma una volta che ti sarai abituato, non vorrai lasciarlo più.

    Fonte: NFS Italia
  11. .
    Ecco alcune foto del nuovo episodio della saga di Need For Speed, chiamato UNDERCOVER (12)



    Un video:

    http://dl1.nfsplanet.com/download/3da3kbv2...er_1280x720.mp4

    NFS UC: Info & Casting :

    Ancora non si hanno molte informazioni sul prossimo Need for Speed. Il primo teaser ci ha dato alcune impressioni riguardanti il gioco; il sito www.whichroadtotake.com contiene molte notizie nascoste. Si ha infatti la possibilità di cliccare sugli oggetti nel sito e scoprire alcuni video e informazioni nascoste. Se si clicca sulla scacchiera, riuscirai a giocare a scacchi. Molte informazioni e funzioni del sito se ci si pensa sono connesse in qualche modo al gioco. Se ne hai scoperta anche tu qualcuna, entra e partecipa sul nostro forum.
    A quanto pare NFS undercover sarà piu' come un film. Come abbiamo già detto l'attrice/musicista Cristina Milian parteciperà a Need for Speed Undercover! In concomitanza con Joseph Hodges è il direttore di queste sequenze del film, il quale lavorò come disegnatore del design della famosa serie di successo "24". Accanto a Cristina Milian l'attrice Heather Fox probabilmente sarà il personaggio femminile "Rose" nel gioco. Fox è conosciuta per la serie tv "House M.D." anche l'attore Daniel D. Lee è parte delle scene. La migliore cosa sarebbe andare sul sito "www.whichroadtake.com" perchè contiene molte notizie e video nascosti.
  12. .
    Analizziamo questa stringa:

    CODICE
    shutdown -s -t xx -c "commento"


    shutdown avvia la procedura.
    Il parametro -s indica che sarà uno shutdown normale. Ci sono altri parametri da sostituire a questo, che sono:

    -r riavvio
    -f disconnessione forzata
    -l disconnessione
    -i mostra la GUI per lo shutdown
    -a annulla lo shutdown corrente

    Sì può inoltre usarlo su un pc remoto utilizzando la sintassi:

    -m nomepc

    anteponendola agli altri parametri (quindi dopo shutdown).

    -t attiva il timer, con i secondi specificati da xx (0 equivale allo shutdown immediato).

    -c attiva il commento, che va specificato subito dopo fra virgolette.

    Bene, abbiamo il codice, ma come usarlo? Principalmente abbiamoquattro metodi:

    1. Aprire il prompt dei comandi (start > esegui > cmd), digitare la stringa e premere invio.
    2. Creare un batch e metterci dentro la stringa (praticamente la stessa cosa del primo metodo.
    3. Inserire la stringa in start > esegui.
    4. Creare un collegamento e mettere come indirizzo la stringa (la directory sarà automaticamente %­windir%, ovvero Windows Directory).

    Stessa cosa se si vuole annullarlo con shutdown -a.
  13. .
    Ciao, benvenuto sul forum.
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    Ciao !
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    Welcome to the forum !
436 replies since 3/5/2007
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